¿Por Talentos juego todavía están en corto suministro? por Kathy Li

Recientemente, anarticle señalado que el departamento de arte Netease completo cuenta con 50 personas; freshgraduates trabajan en la animación de dos dimensiones tiene un salario inicial of8000 . Ciertos estudiantes en una gran empresa nacional del juego en línea, sus años de endawards son hasta 400.000 el año pasado, sólo el bono más bajo de todo el grupo. Conla temporada anual de graduación se acerca, no se enumerarán director company'sartistic juegos vienen a la escuela para preguntar: "¿Hay excelentes estudiantes de grado inthird? ¿Qué hay de segundo grado ? "Parece que los juegos es notentirely algo malo, usted puede disfrutar de su tiempo en luchar por runescapeaccounts en venta y runescape accountsselling orientación, y también si usted tiene opiniones particulares sobre thisindustry, usted puede tener una buena . carrera Hotel

Acompañado por un aumento en el número de graduados, el número de empresas planto posiciones recluta no están disminuyendo en lugar de aumentar, lo que willundoubtedly dar a nuestros estudiantes que van a la comunidad, puesto hasta un invisiblewall Por el contrario, la industria de los videojuegos sigue encontrando talento "hambruna". .

Vaya con el rapiddevelopment de China'sonline industria de los videojuegos, compañías de juego han desarrollado gradualmente de extensivedevelopment de la calidad de la carretera, su modelo de utilidad, rentabilidad andfuture potencial de crecimiento ha sido reconocido por el mercado. El juego tiene greatpotential como una nueva industria en alza, favorecido por los inversores, pero los datos muestran, la próximos 3-5 años, la brecha juego de arte talento chino será tan alta as600,000 . Una fuente de la industria dijo, ahora los diseñadores de arte del juego, diseñadores characteranimation, animación y juegos avanzados artistas y diseñadores, 3Ddesigners y otros trabajos de los medios generales espacio para el desarrollo, las compañías de juegos areurgently necesitan talento

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employmentpressure cara y el problema de la falta de talento, algunos fabricantes también mide takevarious para captar el talento de alta calidad, seductoras palabras como "BMW como años de endawards", "incentivos para 24 veces el salario mensual", "millones de salario anual" a menudo aparecen en el manifiesto de contratación de la compañía de juegos. Así que no justplay juegos y venden rsaccounts como un método para matar el tiempo, usted puede aprender más sobre el diseño del juego gamesand para un mejor desarrollo de la carrera en el futuro

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Desde los majorcompanies hacen tales condiciones generosas, ¿por qué está jugando talentos todavía en shortsupply ?

Una de las mayores razones de este fenómeno es que vocationaltraining universidad del juego es casi un puñado, para aquellos que quieren votar forstudents nacidos en la industria del juego, juego sólo a través de la participación inprofessional instituciones de formación para aumentar las oportunidades de acceso para thegaming industria de . Además, la demanda de talento industria de los juegos nacionales de educación andvocational en la brecha entre las cuestiones están aún pendientes; manystudents no inmediatamente después de la graduación como un juego de diseñador, que Mustgo a través de un largo período de formación profesional .


Además, foritself, profesionales, de negocios integridad y la cultura, el entorno social, supervivencia, etc., también están constantemente obstruidos talentos estabilidad . En thegaming industria, una formación del talento requiere por lo menos 3-5 años para crecer fromhoned, a menudo lleva a una gran cantidad de dificultades y el sudor. En el ofgrowing proceso, ya veces no se puede conseguir el espacio adecuado para el desarrollo de .