Informe de Investigación: Crecimiento con Licencia Deportes Mercancía mercado global y Pronóstico hasta 2020 por la concesión de licencias Danny Dm

Deportes licensingincludes de símbolos, logotipos, nombres de los jugadores y los nombres ofvaried organizaciones deportivas. El cuerpo deporte se conoce como sociedad licensorwhereas derechos de arrendamiento se conoce como licenciatario. En particular, licenciador selecciona licenciatario que ayuda a mejorar la marca organización ofsports de imágenes y equipos. El gasto en los deportes merchandisedetermines la gran polarización de los hábitos de compra, con andentertainment menor en un extremo y el comercio electrónico en el otro. Hoy en día, los consumidores están gastando cada vez más en el deporte de ocio a altas endmalls y tiendas departamentales. Por lo tanto, las organizaciones deportivas son aumento seeingphenomenal en las transacciones de mercancías.

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Licensed sportsmerchandise se vende a toda la gama de retail que includessuper mercados, farmacias, tiendas departamentales, tiendas de tiendas especializadas andonline. Merchandising permite la participación eficiente con fanswho no puede asistir a los partidos, lo que ayuda a obtener beneficios económicos de los deportes brands.For ejemplo, Nike permite a los clientes personalizar sus entrenadores bysharing sus diseños y opiniones con los amigos en persona y online.This ayuda a Nike para entender las necesidades de sus clientes y ensurethat regresan.

pesar de la economía recenttroubled, industria del deporte continuaron prosperando. Mercancía Licensedsports es impulsado por la popularidad de la universidad y los deportes universitylevel equipo. Además, la convergencia de assports entretenimiento está aumentando el uso de los medios sociales. El crecimiento del mercado de mercancía licensedsports está estrechamente vinculada con spendingpatterns consumo. Cuando un equipo deportivo y los aficionados se consideran, identificationwith el equipo tiene mayor importancia en la compra de licensedmerchandise. Hoy en día, los aficionados compran mercancía deportiva con licencia becausethey sienten que son parte del equipo. Además, una buena tienda designof donde se implementa mercancías con licencia puede ayudar a createan creciente efecto sobre la tasa de compra. El mercado de artículos deportivos gran reto forlicensed está aumentando la presión para growsports mercancía en el mercado internacional, manteniendo theintegrity de la competencia y la base de apoyo local. La clave trendsdriving el merchandising deportivo licencia incluye proliferación propiedades de origen ofdigital, estructuras de negocio alternativos y contratos inlicensing declive.

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The majorrestraint clave para licencia de mercado mercancía deportiva incluye altas entrybarriers tales como la adquisición de los derechos de concesión de licencias y el mantenimiento de brandidentity. Además, la disponibilidad de los productos duplicado andconsolidation del negocio minorista actúa como restricción clave del mercado mercancía deportiva forlicensed.

Varios ProductCategory de mercancías con licencia deportiva incluye regalos y novedades, artículos de papelería y papel, alimentos y bebidas, ropas, accesorios andfootwear, y juegos, entre otros. Geográficamente, Norteamérica leadsthe licencia mercado de artículos deportivos. En la concesión de licencias de deportes estadounidense isdominated por la Major League Soccer (MLS), la Liga Nacional de Hockey (NHL), Major League Baseball (MLB), la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) andNational Basketball Association (NBA), entre otros. Estos sportorganizations tienen mercancía distribuida en línea canales minoristas andshops. Asia y el Pacífico y América Latina se considera que se fastestgrowing región en la licencia de mercado mercancía deportiva. Esto se debe toincrease de la renta disponible y el gasto de lujo. Los jugadores clave inlicensed mercancía deportes como VF Corporation, G III ApparelGroup Ltd., Fanatics Inc., Reebok International Limited, Nike Inc., GSI Commerce, Dreams Inc y Knights Apparel Inc. entre otros.


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