Final de introducción Fantasy XIV Empleo por Venessa Liu

Hay muchos tipos de puestos de trabajo en FFXIV. Muchos jugadores tienen preguntas sobre cómo elegir un trabajo por sí mismos. En primer lugar, usted debe saber que tiene que llegar a un cierto nivel para ser dueño de un puesto de trabajo FFXIV. Entonces usted debe dominar un papel principal como una clase de su elección. Y usted puede elegir un trabajo que se relaciona más útil para su juego o equipo de juego en solitario. ARR es la flexibilidad. Los jugadores pueden cambiar de trabajo y pueden elegir no sólo un trabajo. Para algunos trabajos, los jugadores necesitan para completar la cierta búsqueda para desbloquearlo. En este artículo, introduzco principalmente Dragoon, Invocación, Mago Blanco y Monk

Dragoon:. Excepto para aumentar el poder de ataque, Dragones también son capaces de llevar a los cielos por períodos cortos de tiempo. Dragoon tiene capacidad instantánea de ráfaga interminable y llueven ataques contra sus enemigos desde arriba. Cuenta con la más alta en la sangre y la resistencia entre todos los puestos de trabajo de DPS. Tiene un gran aparato para todos jefe. La desventaja es que si se ataca la posición incorrecta de habilidades especiales, esto conducirá los residuos habilidades. En comparación con la potencia de salida continua de Monk, la capacidad instantánea de ráfaga determina las características de dragón. Dragoon tiene los marcos de las más poderosas excepto guerrero y el CD más corto. Sin embargo, tiene la sangre más débil para la sangre. Cuando es atacado, el daño se incrementará en un 25%. Debido a que la mayoría de los jefes de FFXIV gusta tirar AOE, esto hace que el peligro de corta distancia es mucho más pesado que a lo lejos. Aunque Dragoon tiene sangre maravilloso, usted debe considerar si se debe abrir la sangre por sangre en caso de que muriera. Además, tiene Dragoon ciclo de salida simple, lo cual hace que tiene buena adaptable para copias. Pero usted puede comprar barato FFXIV Gil para conseguir una buena armadura cuando ataque

Summoner:. Invocadores pueden traer fuertes criaturas mágicas y su papel puede ser cambiado en un entorno fiesta. Tienen buena capacidad de salida, brote controlable y cierta capacidad de salida a pie. Son el único que puede tirar de jugadores. La debilidad es que todos los brotes se basan en objetivos DOT. Y si usted tiene el control de malas habilidades, puede lleva escasez de sangre en el proceso posterior. Que cómo mantener allí están llenos de DOT en los jefes es la lección obligatoria para todos los invocadores.

Blanca Magos: Son ruedas de gran alcance cuyos talentos que les permite restaurar completamente el HP de todos los miembros del partido en un volumen de tratamiento instant.The mera es alta y la capacidad de trabajo en equipo o jugar en solitario son bastante fuertes. Las desventajas son también bastante obvia: Hate alta (FF14 en el tratamiento excesivo se calcula también el odio). En general, un equipo, sobre todo si se cultivan páramo, necesita una persona a la resistencia de blanco Magos. Puede utilizar FFXIV Gil para obtener buenas colecciones en FFXIV

Monje:. El monje añade el poder del viento para el repertorio elemental del pugilista, y al casarse con ataque y defensa en ataques, mejora de la la capacidad del pugilista tratar el daño explosivo. Ellos tienen la mejor capacidad de rendimiento y la velocidad de ataque en todos los Trabajos de Final Fantasy XIV. Pero tiene mala capacidad de adaptación a los jefes. Hay un montón de jefes que no podían ser atacados en proceso de torneado. Los monjes tienen estrictos con habilidades en solitario. Otro personaje del monje es el beneficio rápido. La velocidad de ataque y poder de ataque convertirse increíble después de tres veces los cálculos. Mientras que por otro lado, si el Buff rápida se corta, se ha influir vitalmente en la salida del Monje.

Según mi artículo, ¿crees que es útil para usted para elegir un trabajo en FFXIV?