Así como otras golosinas en FFXI representan un gran volumen de esfuerzo por Zifeng Peng

Aunque aún es muy demasiado difícil para muchos jugadores. A menudo me gustaría correr a través de las personas que tienen engranajes 20 niveles por debajo de lo que realmente se debe dar que correo basura destinos para salir adelante en lugar de hacer las misiones para el engranaje. Y también la parte triste es el hecho de que no importaba. A quién le importa caso de que su armadura es 20 niveles bajo, el deporte es tan simple y fácil que su hasta cero .

Cosas como 'engranaje reliquia' AF2, así como otras golosinas en FFXI Gil Hotel   representado un gran volumen de esfuerzo, así que cuando usted caminó alrededor, junto con sus varas HQ, u otros lujos, se necesitaba una verdadera sensación de logro. En FFXIV, junto con otros MMO es posible obtener la marcha más alta disponible con varios días Precio de las misiones. De hecho, es el mejor equipo diseñado para cada una de las 8 semanas antes del próximo parche viene y hace obsoleto todo lo que su puesto, dejando todo su trabajo a cambio de nada y nbsp;.

Al conseguir los muchos exp y los shinnies toma por lo poco tiempo, y tiene una duración de este tipo de corta duración antes de ser eclipsado, en realidad no le ofrecen una sensación de logro y nbsp;.

Y, por último, al aire libre interacción mundo. Ha habido muchas complicaciones con tener todo mundo abierto y sin creación de instancias. Por ejemplo pareciendo un camping sólo para descubrir que está lleno. O compitiendo sobre HNM la ubicación donde el reto era más para reclamar ellos que para derrotarlos. Y creo que los juegos que dependen en gran medida de instancias (que es esencialmente todo MMO hoy, incluyendo FFXIV) le da algunos beneficios. Creo que trabajar de manera eficiente para las peleas HNM (similares a KSNM o peleas BSNM en FFXI). Ellos tienden a ir un poco demasiado lejos al usarlo ya que no a menudo veo a nadie al pasar por el desierto, a excepción de las zonas de arranque o, posiblemente, el partido FATE extraño corriendo por .

Ir a un camping, y ver otra la gente en otras partes era parte del juego que hace que te sientas como si estuvieras jugando un MMO. Visitar a solas en mi BST, y encontrar a otro jugador en el campo consiguió parecer yo no estaba jugando en solitario. Yo podría tener una oportunidad con el fin de satisfacer, y hablo con y sitios web del equipo he estado haciendo algo similar.

alta son métodos evitando overcamping. Tasas de Spawn que dependen de la cantidad de personas de la comunidad, o la rapidez con las turbas se están muertos (Por ejemplo, cómo FFXIV lo hace). Por no hablar de la creación de instancias o realizar el desove activa para HNM. Pero para eliminar básicamente todo lo de valor de su mundo abierto y poner todo en instancias quita parte de esa experiencia comunal de ver a las personas toman parte en el juego para usted.

Para concluir Todo esto dicho, tener cualquiera de que encontró un nuevo MMO marca que tiene muchos de la vieja magia de FFXI? No estoy seguro de cuando todavía hacen los más. Anunciado. sólo atrae a un público muy paciente, y es por eso FFXI nunca llegó a idéntica variedad de suscriptores como FFXIV u otros MMOs. Aunque los jugadores como yo, que disfrutaron de la batalla jugado durante décadas .

Parece que no puedo encontrar otro FFXI Gil en Venta en que el presupuesto de no perseguir amigable jugador denominador común cuya ambición es un juego sencillo con micro transacciones.


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