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Einleitung

Die folgende Comentario basiert auf meinen Erfahrungen aus deutlich über tausend Stunden Spielzeit seid Launch des Spiels und kann en gewisserweise del als Erfahrungsbericht eines werden alten MMO-Veterans gesehen. Zwischendurch habe ich WoW immer mal wieder gespielt und auch Guild Wars und diversa ander MMO Titel ausprobiert und an teilgenommen Betas von und TESO Wildstar. Hombre sagen könnte, ich bin ein vielgereister Spieler in der MMO-Welt. Vorab morir Warnung, natürlich ist nur eine del meine Meinung unter vielen und damit genauso subjektiv wie jede Wertung eines Journalisten oder eines jeden anderen Lesers.

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Ich möchte im folgenden daher versuchen meine 92 Punkte zu begründen und am Ende noch einen kleinen Ausblick auf das Kommende Addon geben, natürlich Stütze ich mich hier nicht auf die Dataminer von sondern reddit auf offizielle Quellen. Zur Struktur, ich mich werde kurz mit den technischen Fragen auseinandersetzen, um mich mit dem dann Grundspiel und der Inszenierung befassen. Dannach widme ich einen recht langen Abschnitt den verschiedenen PvP Möglichkeiten um dann kurz auf Festungen, Gildenprogression und Eroberungen im allgemeinen einzugehen. Flashpoints noch Zum Schluss widme ich und Operationen, den sowie DIVERSEN Weltbossen. Im Nachgang kommt noch ein dann etwas kurzer Ausblick auf das nächste Addon Caballeros de la Fallen Empire und dem Biercall auf der Gamescom

Technik -.! Denkt un Illum

Es wird sich sicherlich jeder un Diashows die auf dem alten Illum nach Lanzamiento erinnern wenn ein paar Hundert Spieler aufeinander getroffen sind. Selbst morir NASA PCs sind da teilweise zu Boden gegangen und haben Selbst auf niedrigsten Einstellungen kapituliert. Mittlerweile hat sich diese problema cuasi erledigt Selbst von, durch einen zum zum Engineperformancepatches und anderen, Weil morir PC Entwicklung ist weitergegangen. Es gibt noch einige Bereiche wo das Spiel von der bei Rendimiento schlechteren Pcs etwas krankt, Encuentro der 24er auf Yavin 4 oder schlachten mit 50+ Spielern sind hier Beispiele, en el 90% der Fälle läuft es aber auch mit einem 800 Euro Aldi - PC von 2013 auf mittleren Einstellungen flüssig. Das Spiel resourcenlastig sehr noch immer ist, wer aber einen PC keine eigentlich hat der den optimalen Systemvoraussetzungen entspricht muss sich Gedanken machen. Trotz des comichaften Stils der Grafik wirken morir Welten an sich sehr stimmig, besonders auf den neueren Welten oder en el foso überarbeiteten Regionen. Sofern gerade nicht mit einem jemand Bantha durch einen Ventisca auf Hoth reitet.

Natürlich gibt es auch einige Glitches Errores nervige oder in der Regel werden morir meisten aber früher oder später behoben. Ein lang bestehendes ist Problema beispielsweise, dass Umhänge zu Clippingfehlern auf Mounts führen können. Muere wird aber mit dem wohl nächsten Addon für die Meisten Fahrzeuge behoben. Muere Errores Meisten sind aber Höchstens nervig. Insgesamt eigentlich sehr technisch rund mittlerweile, auch wenn ich ein persönlich den oder anderen "süßen" Bug vermisse. Die Fleischbaumdeko auf meiner Festung erinnert mich an die eine del verbuggte Quest, in der hombre Fleisch an einem Baum hängen musste und der leider Respawn besagten Baums richtig nicht funktionierte. Als Entschuldigung konnte hombre später nach Bugfix für 1 crédito bei einem Händler 50 solcher Fleischbäume kaufen

Levelphase -. Das "RP" en MMORPG

Hier ist der Punkt wo euch ihr einen warmen Kakao macht und ein paar Kekse Nehmt und euch zu Opa Bioware vor den Kamin en Eine Decke kuschelt und IHM lauscht während er tollen Geschichten vom Krieg in einer weitentfernten Galaxis spinnt. Wer sich die Zeit und nimmt Alle 8 Klassenstories durchspielt jeder mit und dann Klasse noch morir fortgesetzte Kriegsgeschichte mit Illum, Makeb, Orricon und Rishi /Yavin 4 durchspielt seine wird Freude cerámica haben. Muere Behauptung Entscheidungen Hatten keine Auswirkungen und Klassengeschichten würden nicht weitergeführt ist nur bedingt richtig. Es macht von den Dialogen schon einen Unterschied ob der Darth aus dem Rata der Sith oder der Kopfgeldjäger durch Makeb und weitere Planeten strommert. Es sind Nuancen ist das richtig, aber am Ende der steht Charakter hombre den Selbst formt. Ohne zu Spoilern kann nicht sehr zu hombre hier leider ins Detalle gehen, aber die Inszenierung und die Erzählweise ist unter einzigartig allen MMORPGs da draußen und ein sehr sehr Starkes Argumento für das Spiel.

Mit dem kommenden Addon wird sich das noch verstärkt fortsetzen , era un hombre schon Gameplay bekam sehen zu ist nicht viel aber era hombre del sombrero sah mir Lust gemacht noch die zwei Klassenstories zu beenden, welche ich noch nicht gespielt habe. Allein wer allein mal en Flashpoint den "Der Falsche Imperator" gegangen ist, weiß was ich Inmersión mit Historia und guter meine. Leider darf ich nicht spoilern, aber da morir Klassenstories auch als, F2Play frei sind, jeden ich empfehle der Kotor gespielt sombrero mal dort einen Char zu leveln. Muere Gefährten sind glaubwürdig und viel zur Geschichte tragen bei

PvP -. Zu Land und in der Luft

Huttenball! Los Froschhunde macht die Faulwürmer Platt. Huttenball ist meine liebste PvP Mapa en Swtor. Es ist dynamisch, ES macht Spaß und ist die Interpretación huttischen von Ballsport. Auch muere anderne PvP Mapas sind ausgewogen, aber leider schon relativ lange im Umlauf ein paar neue und 8v8 4v4 wünschenswert Mapas Waren. Langweilig wird es mir aber nicht im PvP, da balance dado ordenlich relativ eigentlich ist. Natürlich stehen immer ein paar Klassen Especificaciones am Ende oberen und einige am Ende der Unteren Spread zwischen schlechtesten Combos und den Besten ist aber vergleichsweise gering. Hombre aber Merkt, dass PvP von Bioware del als eine del Beschöftigung unter vielen gesehen wird. Dennoch macht es immer wieder Spaß sich auf Tatooine um einen Kommandanten zu prügeln, aber dazu später mehr. Muere Umstellung von festen Belohnungen für gewertetes PvP auf ein markenbasiertes sistema bewahren noch muss sich.

Das Weltraum PvP eines ist der Alleinstellungsmerkmale von Swtor, mueren Lernkurve ist Steil und das Spiel im viele scheint Spiel Einflüsse aus World of Warplanes und des alten Flugsimulatoren Star Wars Franquicias haben zu gezogen. Leider kam neuen keine länger schon Inhalte für diesen PvP Modus sondern im wesentlichen Balancingpatches. Eine neue Mapa mal wäre wieder schön und ein paar neue Raumjäger ebenso. Immerhin bieten morir Missionsbelohnungen einen Anreiz diesen Modus zu spielen um Eroberungspunkte und diversa Dekorative Artículos zu erwerben. Es macht aber nach wie vor sehr viel Spaß anderen Leuten en seinem Jäger hinterherzujagen und ....... BOOOOM ..... da hat der Protonentorpedo gesessen. Das aufleveln aller Schiffe dauert auch relativ lange somit ist für Neueinsteiger hier mehr als genug zu tun. Ja und die Railshooter PvE Missionen gibt es trotzdem noch, für die Liebhaber von Arcadespielen.

Mein Haus, Mein Flaggschiff und Mein Planet

Und hier seht ihr unseren Gildenrancor, sein Name ist Ralph. Así oder so ähnlich endet morir über tour unsere gildeneigene Festung auf dem Planeten Yavin 4 morir dieses Frühjahr zu den bestehenden vier Festungen erschien. Stilsicher und auf einem Variablen Hakensystem haben Wir unsere Festung unseren wünschen angepasst und mit Cantina samt funktionierender Musikbox, einem Huttenballminigame, ein paar Spielautomaten und anderen diversen Dingen dekoriert. Doch das größte Streben einer jeden Gilde ist der eigene Sternkreuzer umd diversa nutzen Gildenperks zu können und zu Planeten erobern. Ja richtig kann man Planeten erobern und dann kriegt einen besonderen auf dem Titel Planeten und jeder der über den Planet wandert wird dran regelmäßig wer erinnert diesen gerade hält. Je nach Woche gibt es für gewisse Dinge morir hombre tut Eroberungspunkte und die Gilde welche soy sombrero meisten, den erhält Planten, Alle Anderen erhalten Créditos und Craftingmats zum trösten.

Natürlich ist das nichts era uns mit offenem Mund dastehen lässt, aber es gibt Gilden neue Ziele ohne Ihnen Übergröße gewähren zu Vorteile. Den Eroberungspunkte sammeln und die Eroberungstrostpreise einsammeln kann man noch auch ohne Gilde. Muere eigen Festung kann man dann mit erworben Dekorationen schmücken und auch Bilder und Köpfe von erlegten Bossen un hängen Varita mueren

Operationen -. Retornos Kephess (siempre)

En Swtor gibt es einen corriendo Gag, devoluciones Kephess, ES sich handelt hier um einen Jefe der Alle Jahre wieder en Raids auftaucht aber jedes mal anders ist. Dieser kleine Entwicklerscherz Führt immer wieder zu erheitertem Gelächter auf Comunidad Cantinas und en Livestreamchats. Insgesamt das ist aber der Bossdesign eins Raidencounter von Swtor mit der besten ich die en meinen vielen Jahren der MMOs erlebt habe. Natürlich gibt es hier und ein paar da Schnitzer, wo man sich fragt, dass muss werden lo gemacht. Sprich es gibt Mechaniken wo eine del mal hombre auch Glück Porción große braucht.

Insgesamt fy und finde ich die Bosse nach wie Alle vor Interessant sehr und die Raids un intestino sich und abgerundet en Eine Storyentwicklung integriert. Zu ist bemängeln lediglich, ich dass mehr gerne schöner solch Raids hätte aber Quantität und Qualität sind leider meist entgegengesetzte Kräfte.

Flashpoints - Vier Mann sind eine del Armée

Was für auch auch für Raids dorada ist die Flashpoints richtig, sehr schöne teilweise Geschichten und Bossmechaniken. Leider werden diese durch den Mangel un relevanten Belohnungen nicht Endgame im ausgeglichen. Muere Quantität un Flashpoints erscheint ist MIR persönlich etwas zu gering. Ein paar mehr im Zuge des neuen Complementos wären schön. . Wie sich die sich Levelskalierung auswirkt wird hier aber auch noch zeigen, müssen

Secretbosse - Bosse morir einfach

frei drehen Fue passiert wenn hombre Raiddesigner erlaubt frei zu drehen? Sie bauen sackschwere Bosse ein, mueren oder hombre erstmal finden beschwören nur muss und mit gemeinerweise 24 bzw. 16 sind zu besiegen Leuten. Wenn hombre richtig ist gemein hombre packt sie noch en el foso Höchsten Schwierigkeitsgrad einer Instanz oder lässt sie im Falle des Secretbosses vom letzten Addon einfach mal nur Auftauchen wenn hombre vorher eine Stunde Artículos eingesammelt und komische Ritual durchgeführt sombrero. Dann kann man NHI nur einmal beschwören und nach einem muss Limpie neu sammeln gehen. Wenn ich diesen Yavin 4 Weltboss meinem vor geistigen Auge sehe wird mir klar fue schwerer ist ein jefe und ein fue Enwicklerscherz ist. Eine gute Kombo morir zu viel Tränen, Wut und Siegwillen Führt

Ausblick - Warum Caballeros del Imperio Caído Besser als Legión wird

Hinweis:. Der Ausblick mit nicht fließt in die Wertung ein, mit Lanzamiento von KOTFE findet Eine! Umarbeitung des obenstehenden statt und der Ausblick wird gelöscht.

Die wichtigste jeder sich die von euch Stellen wird, fue ist eigentlich mit diesen megacoolen Railshooter Raumschiffmissionen geworden? Tja morir gibt es noch immer. Und damit Wir waren schon bei einem großen Unterschied zwischen dem Swtor-KotFE, welches diesen Herbst erscheint, und WoW-Legión. Bioware setzt darauf altes bestehen zu lassen und Neues darauf danebenzustellen oder aufzubaun. Mit dem sombrero PvP Espacio Bioware ein gute Nebentätigkeit morir ähnlich World of Warplanes für zwei drei bis Runden pro Abend Beschäftigung bietet, genauso bieten morir Railshootermissionen eben muere:. Beschäftigung und Relevante Belohnungen

Natürlich hätte hombre auch Blizzardstil mit dem Vorschlaghammer mit KotFE alles können Zertrümmern: Levelphase, Festungen, Gildenschiffe und so weiter. . El hombre es tut aber nicht

Umgekehrt hombre baut ganze das Flashpoint /Operationssystem um, en Zukunft wird das skaliert ganze soll heißen:

1. Alle bestehenden Instanzen geben Relevante Beute página 2. Operaciones Alle und Hc-MF werden von 50-maxLevel skaliert página 3. Neue Operaciones werden sich en einfügen dieses System (welche vermutlich zeitweise das beste Gear droppen, bis nach einem Zeitraum X Alle anderen Raids Eine Beutehochskalierung bekommen)

Zum einen bedeuted muere, dass contenido wird reciclado. Fue ja mittlerweile wirklich jeder macht um mal TESO del als extremstes zu nennen Beispiel. Zum anderen bleibt da mit der contenido immer schwer "gleich". Da morir betrifft Skalierung auch Alle Weltbosse, Furchtzahn der alte aus Encuentro 24er 50ger Zeiten wird wieder 24 Leute erfordern. Muere sackschweren Geheimbosse wieder werden sackschwer. Natürlich, wäre es schön gewesen, wenn zum Lanzamiento von KotFE echter ein Raid Neuer erscheinen würde.

Wie das soll funktionieren loretechnisch Ganze? Naja, der Nivel 1 Jedi auf Tython vor dem zeittechnisch ist Nivel 65 unterwegs. Natürlich können Wir del als Spieler auf die Alten Planeten gehen, aber Wir können dort keine Storymissionen mehr machen. Anfängt Wer mit KotFE, keine wird von der Zeit Storymissionen davormachen können. Hombre kann aber mit dem Freund der Levelt auch mit seinem höherstufigen Charakter rumrennen ohne, dass er Nachteile sombrero und kriegt selber für die Heldenmissionen entsprechen der Levelstufe bessere Belohnungen. Besucher /Zuschauermodus gibt es für jeden Storydialog und damit muss hombre Storyinstanzen bei draußen nicht warten.

Viel mehr darf man nicht ohne schreiben auf sich Gerüchte und Stützen Dataminer zu müssen, ja Klassen kriegen Habilidades neue und das Crafting überarbeitet wurde. Natürlich jeder mittlerweile weiß, dass das Addon episodischen Storycontent sich mit bringt, aber bei dem Ajuste würde es mich wundern, nicht wenn ein das oder Otros Kapitel einen neuen Raid, neue Flashpoint oder gar PvP Mapas und sich mit bringt Festungen


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