Incluso en FFXIV tenemos algo así por Zifeng Peng

solución más común para esto es igual que los puntos de experiencia: Cuanto más tiempo se cierra la sesión, cuanto mayor sea el tiempo que usted conseguirá "FFXIV Gil" esto se ve un sistema probado en muchos. otros juegos Incluso en ! Comprar barato FF11 Gil Hotel tenemos algo por el estilo, es simplemente triste la barra azul XP tiene un límite máximo de ... El keydesign de este sistema en comparación con el sistema de la fatiga que teníamos en 1.0 y por qué los jugadores sugieren y se quejan desde 1.0:. Mientras que el sistema de la fatiga castigar a los jugadores de Final Fantasy XIV que son demasiado rápido el otro sistema apenas no Como puntos ejemplo de experiencia: Está diseñado para tener un sistema de curvado, el mayor te haces, más tiempo se necesitará para el siguiente nivel suficientemente motivada normalmente juega sin interrupciones, tendrá que pasar el tiempo normal para obtener maxed.If a tomar descansos y cerrar la sesión hay un "bono" añadido a su aumento de xp y cuanto más tiempo esté lejos, más alta que la prima se convierte o cuanto más tiempo se puede utilizar ese bono Técnicamente su llamada linealización:. La diferencia a la nueva curva se convierte en el bono. (matemáticas) Edición: Los jugadores tienden a terminar una clase o el contenido antes de comenzar una nueva, con brickwalls SE está obligando a los jugadores a jugar FFXIV otras clases antes de que termine el contenido y eso hace que las cuestiones de organización poco más complicado. Usted necesitará más listas de lo que tiene y lo que necesita ... Mientras que con el sistema de la fatiga se podría al menos jugar la otra clase con normalidad, con la tapa tomo estamos bloqueados por la semana si jugamos otra clase o no. Si juegas sanador, tanque y DPS, divertirse meses a la espera de conseguir el equipo con tomos en http: //www.mmo4pal.com/ffxi-gil/

! (Algunos gustaría tenerlo para la vanidad - Equipo mixto sólo se ve feo!)

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