Más pasos de fe-tiene gusto o estilo territorio objetivo barato FFXI Gil por Zifeng Peng

sólo me gustaría ver más WASD /acción L-Thumbstick en general. O por lo menos, me gustaría ver a los desarrolladores explorar nuevos formatos de los casos un poco más . A pesar de que es a la vez un MMO y un juego de Final Fantasy XIV, el juego a veces todavía se siente demasiado robótico para lo que es. Hay algo clase de inmersión sin precedentes acerca de mazmorras, como todo animal tribu se le dio el mismo manual y construyó su guarida en torno a una plantilla de Papelera Salir. No es tanto que me quiero mazmorras para cambiar su orden, sino más bien como quiero distintas categorías de desafíos para ser ampliados. Más pasos de fe-tiene gusto o estilo territorio objetiva barato FFXI Gil .

O me gustaría ver reordenamientos en calabozos existentes en los desoves enemigos son alteradas para acomodar o probar composiciones partido no estándar, donde sólo dos de las tres partes que componen la Trinidad están presentes con una relación 1: 2 de división: 3 o 2. Los enemigos serán cambiados o tienen su HP /Daños sacó de acuerdo a la cantidad de daño que la configuran debería ser capaz de hacer y lo mucho que deben ser capaces de tomar. Por lo menos tendría una fuerte solución a la cuestión DPS-cola incesante.

Pero, de nuevo esto está viniendo de un tipo que valora una saludable mezcla de conceptos de juego más de conseguir la mayor cantidad de fichas al día como sea posible. Si cada idea que se había hecho en el juego, muchos serían prestados a tiros por los adictos a la eficiencia. posible. Si cada idea que se había hecho en el juego, muchos serían prestados a tiros por los adictos a la eficiencia

Más información en http:. //www.mmo4pal.com/ffxi-gil/ .


rslvfchb