Bienvenido de nuevo a nuestra serie sobre los cambios de clase que vienen en el Juego Actualización 4.0! por Sdafw Dsfd

Si usted prefiere las balas, misiles, o simplemente el fuego normal, Bounty Hunters y Troopers tener algo para usted! En el Juego de actualización 4.0, hemos querido dar a todos Powertechs /Vanguardias una manera rápida de saltar en el fragor de combate o al instante coger una copia de seguridad a un objetivo que huía. Para lograr esto, hemos hecho Jet Cargo /Tormenta de referencia para todos los Powertechs /Vanguardias.

Levantarse en la cara del enemigo no es algo que un mercenario /Comando normalmente quiere hacer en el combate, así que les dimos una manera rápida dejar el grueso del combate con su nueva habilidad que les permite desenganchan rápidamente de un encuentro para conseguir un poco de espacio para respirar.

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Los siguientes cambios no son definitivas, y los cambios pueden (y probablemente voluntad!) ocurren:

Bounty Hunter /Trooper

anulaciones hidráulico /Hold the Line de tiempo de reutilización se ha aumentado a 45 segundos (frente a 30). Con Jet Cargo /Storm convertirse en punto de referencia para Powertechs /Vanguardias y la adición de Rocket Out /Propulsión Ronda de mercenarios /Commandos, Bounty Hunters /Troopers ya no depender tanto de anulaciones hidráulico /Hold the Line para sus necesidades de movilidad.

Powertech /Vanguardia

Jet Cargo /Tormenta ahora se aprende por todos Powertechs /Vanguardias a nivel 61. Jet Velocidad /Blitz se ha eliminado de la versión inicial de esta capacidad, y se ha agregado como una opción en lugar de utilidad.

Escudo Tech /Escudo Especialista

Nueva Capacidad: trasladar /transporte! Cambiar pone con un miembro del grupo y otorgar una presencia benigna sobre ellos durante un máximo de 6 segundos. Los objetivos con una presencia benigna son ignorados por la mayoría de los enemigos, no puede ser saltaron o tirados, y son inmunes a las interrupciones y el retroceso de activación capacidad hasta que se utilizan una capacidad agresiva o curación. Esto tiene una segunda vez 1.5 activación y un tiempo de reutilización de 90

Nueva Habilidad pasiva:. Calefactables Absorción /energizados Absorbentes! Calor Ráfaga explosiva /Energía aumenta Escudo de absorción por un 5% adicional (lo que es un total de 30%, una vez que esta habilidad)

Jet Cargo /Tormenta ya no es específico de Escudo Techs /Especialistas; en cambio, todos los Powertechs /Vanguardias lo conseguirá en el nivel 61.

Derrame de petróleo /gas Riot está entrenado en el nivel 42 (frente a 41).

Firestorm /Ion Storm está ahora capacitado a nivel 58 (frente al 57 )

. Escudo potenciadores está entrenado en el nivel 60 (frente a 59).

Pyrotech /Plasmatech

Nueva Habilidad Pasiva: Llamas Perilous /Calor Peligroso! Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Inmolar Pulso /Fuego en un 15%.

Inmolar /Pulso fuego está ahora capacitado a nivel 42 (frente a 41)

. Scorch /Plasmatize está entrenado en el nivel 58 (frente a 57).

Burnout está entrenado en el nivel 60 (frente a 59).

avanzada Prototype /Tácticas

Nueva Habilidad pasiva: Energía Burn /Celular Burn! Cuando Energía /Celular Burst daños a un objetivo, que les deja la quema de daño elemental más de 3 segundos.

Thermal Detonator /Asalto Plastique está entrenado en el nivel 42 (frente a 41).

Burst Energía /Ráfaga celular es ahora entrenado en el nivel 58 (frente a 57).

Ventilación /crítico Recarga crítico es ahora entrenado en el nivel 60 (frente a 59).

Utilidad

Nivel 1 - Hábil

nueva utilidad: Neural Delay! Neural Dart retarda el objetivo un 30% durante 6 segundos (lo que permite una utilidad gama 30 metros que ralentiza el objetivo, el jugador debe elegir tomarlo).

Voluntad de hierro ahora reduce el tiempo de reutilización de anulaciones hidráulico /Hold the Line por 10 segundos (frente a 5 segundos), debido en parte al aumento del tiempo de reutilización de base de anulaciones hidráulico /Hold the Line

Nivel 2 - Maestro

nueva utilidad:. Terreno Explored Área /Encuestados! Sigilo Scan aumenta la velocidad de movimiento de todos los aliados dentro de la zona de exploración, excluyendo a sí mismo, en un 50% durante todo el tiempo que permanezcan en ella y durante 6 segundos después de que se vence o salen de la zona.

Nivel 3 - Heroica

nueva utilidad: Jet Velocidad /Blitz! Activación Jet Cargo /Storm subvenciones Jet Velocidad /Blitz, aumentando la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos. La duración de Jet

Velocidad /Blitz se actualiza si es atacado mientras está activo.

Mercenario /Comando

Nueva Capacidad: Rocket Out /Propulsión Ronda! Jet /Fuego una ronda de propulsión especialmente diseñado para lanzarse hacia atrás 20 metros, ganando la inmunidad al control de efectos mientras chorro /lanzado. No se puede utilizar mientras inmovilizado o impedido. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 20.

Guardaespaldas /médico del combate

Nueva Habilidad pasiva: Peacekeeper /Frontline Medic! Aumenta la sanación de Kolto Misiles /bomba y Tratamiento Progressive Scan /sucesiva en un 5% cada uno

Kolto Shell /Trauma probéis ahora entrenados a nivel 42 (frente a 41)

. Progressive Scan Tratamiento /sucesiva ahora se entrenó en . nivel 58 (frente a 57)

Kolto Boosters /Med Boosters está entrenado en el nivel 60 (frente a 59)

Arsenal /Artillería

Habilidad Nueva pasiva:. Honed Bloquear /Supercharged barril! Cada pila de trazador Bloquear /Acusado Barril ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico de la siguiente toma Rail /Alto Impacto perno o rápido Scan /sonda médica en un 3%.

Cebado Shot /Vortex perno está ahora capacitado a nivel 42 (frente al 41).

Blazing Tornillos /Boltstorm está entrenado en el nivel 58 (frente a 57).

Blowback está entrenado en el nivel 60 (frente a 59).

Innovador Especialista Artillería /Asalto

Nuevo Habilidad Pasiva: Los crecientes Disparos /Tornillos Impulsado! Cada vez que usted se ocupa de daño periódico, tú ganas 1 cargo de Los crecientes Disparos /Tornillos Impulsado, lo que aumenta el daño infligido por su próximo Potencia de disparo o Blasters de barrido en un 1% por cada pila. Se acumula hasta 10 veces. Potencia de disparo consume todos los cargos cuando se hace daño y Blasters barrido consume las pilas cuando el canal termina

. Shot serrado /perno está ahora capacitado a nivel 42 (frente a 41).

Mag Shot /Perno está entrenado en . nivel 58 (frente a 57)

velocidad para quemar /Blazing Celeridad está entrenado en el nivel 60 (frente a 59)

Utilidad

Nivel 1 - Hábil

nueva utilidad:. Adhesivo Suplementos /Fijo Mods! Potencia de disparo /Acusado Tornillos y trazador de Misiles /Grav Ronda retrasar su objetivo en un 40% durante 6 segundos

Nivel 2 - Maestro

nueva utilidad:. Supercharged Defensa! Activación Supercharged Gas /celular aumenta la posibilidad de defensa del Merc /de Comando en un 15% durante 10 segundos (afecta a cuerpo a cuerpo, a distancia, la fuerza, y los ataques de tecnología) guía Nivel 3 - Heroica

nueva utilidad: Smoke Screen! Rocket Out /Propulsión Ronda genera una cortina de humo cuando se utiliza, que le impide ser saltado o tirado y haciendo inmune a las interrupciones y el retroceso de activación capacidad para los próximos 4 segundos.

Gracias por leer, y comprobar de nuevo la próxima semana para la última entrega:! Jedi Consulares y Sith Hechiceros

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