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Paridad entre PS4 y Xbox Uno con 8% de descuento barato FIFA 16 monedas PS4 por Tolya Wonancy
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más ------ http: //www.fifapal.com/fifa-16-coins Hotel un comentario El setup es familiar para la serie, por supuesto; todo lo que se corresponde, de la resolución 1920x1080 nativa completa de los niveles de iluminación modelo, animación, e incluso de sombreado hierba y de filtrado de textura. Afortunadamente, el efecto de desenfoque por objeto el movimiento, lo que le faltaba a la Xbox Una versión de FIFA 15 en el lanzamiento (y más tarde en parcheado) está aquí desde el principio. La única discrepancia es durante la pre-partido acumulaciones, que implica largos tragos de estadios con bordes de alto contraste. Aquí, PC ofrece una imagen de 1080p poco más limpio debido a su uso de 4x MSAA en estos puntos, no del todo coincidentes por las implementaciones de muestra más bajos en PS4 y Xbox One.
Para conseguir una buena medida de cómo cada uno se acumula hasta sin embargo, nos controlar ambas consolas, en tiempo real desde el mismo controlador exacto. Como se puede ver en nuestro video a continuación, cada sprint, pase y disparo se realiza a través de la misma entrada exacta, lo que significa que podemos coincidir nuestras imágenes lo más cerca posible. Fuera de las diferentes indicaciones de los botones y un desplazamiento en la gestión de las animaciones de vez en cuando, va un largo camino para demostrar que hay una fuerte base común entre PS4 y Xbox Uno de Es la misma configuración visual para cada uno -. Y para PC también. Por desgracia, la versión de PC llega una vez más en una especie de forma de barebones, envío con una sola palanca para bajo y alto detalle gráfico (el segundo juego de la serie de la consola actual generación). Además de esto, tenemos una opción de resolución, además de una opción para bloquear el frame-rate a los 30, 60 fps o dejarlo totalmente desbloqueado. En total, se trata de un esfuerzo bastante ligero, y no hay duda de que esto es un proyecto de consola de primera, donde extras PC se añaden después del hecho -. Y en este caso se trata de la inclusión de aislamiento de 4x MSAA
Ni que decir tiene, si ya has comprado FIFA 16 en PS4 o Xbox Uno, no hay necesidad de revisar por encima de su hombro a la otra versión. La mayor diferencia entre ambos es en Xbox Un exclusivo conjunto de jugadores para el modo Ultimate Team, ofreciendo a los jugadores clásicos como Ryan Giggs y George Best en un formato de tarjeta. Este servicio está disponible tanto en Xbox 360 y Xbox One -. Un beneficio menor, y el único punto vaivén dado que su calidad visual y conjunto de características están tan estrechamente emparejados con PS4 lo contrario
Pero exactamente ¿qué FIFA 16 poner en la última juego? Comparando juego directamente con FIFA 15 a través del mismo método "único controlador ', es justo decir que la actualización no es tan marcado como el año pasado. Es simplemente un refinamiento; la iluminación de la base física es ajustado, y en una sola toma sincronizada en Old Trafford es evidente el tono del terreno de juego está notablemente más saturado, con floración más pesado a través de los jugadores también. Un Playthrough juego muestra la tecnología subyacente está muy cerca de la del año pasado, sin embargo, y la mayoría de los cambios en otros lugares están en el ritmo de su juego. Francia El adición de equipos de mujeres encabeza la lista de nuevas características en FIFA 16, donde los jugadores de a través de 12 selecciones nacionales son movimiento capturado en los estudios de EA. Para la mayoría de estas adiciones, la calidad del modelo coincide con la generalmente alta calidad de juego de los hombres, y el uso de animaciones repetidas es tan apto para producir resultados extraños. Por otro lado, los jugadores estrellas como Alex Morgan se les da su propio funcionamiento a medida y animaciones de tiro -. Añadiendo un sabor distintivo a su estilo de juego
En cuanto a rendimiento, si has leído nuestras funciones Face-Off antes , usted estará bien consciente de lo que esperan de la FIFA 16. En esencia seguimos unos 60fps cerradas una vez al saque de salida, pero con un cambio difícil de 30fps en ciertos escenarios motor-gravar. Esto sólo afecta a PS4 y Xbox One, donde el tapón 30fps se dedica durante el pre-partido acumulaciones, repeticiones, y también a balón parado, como sanciones, tiros libres y rincones. Sin embargo, tan pronto como nos ponemos un pie la pelota, vamos directamente a un perfectamente lisas 60fps de la vista por defecto de la cámara de línea lateral. México La buena noticia es que tanto PS4 y Xbox Uno mantienen un sólido 60 fps en el lugar para el paso regular y disparos, siempre, siempre es en esta cámara por defecto. La caída de hasta 30 fps en realidad no afecta a la jugabilidad en este sentido, y las transiciones entre frame-rate sólo se produce en medio de escenas de corte y modo de juego. En otras palabras, no es un interruptor discordante que se pueden observar durante la obra en sí.
La única zona donde esta 30fps tapa se sentía realmente está en el "Be a Pro" modo de cámara. Esto nos permite ver el campo de la orientación de un jugador, y aquí las cerraduras juego a 30 fps como conseguimos una vista de lado del campo de juego, dejando al descubierto los 22 jugadores, árbitros y las multitudes. Es un ligero freno a la experiencia, y la cámara se radicales son notablemente menos fluido que en vista normal. En el lado positivo de estas escenas tienen un bloqueo perfecto en 30fps, y al igual que con 60fps juegan, que nunca ven un chapuzón marco por debajo de este número. En cuanto a los jugadores de PC esto no es un problema en absoluto, y cada modo de cámara, reproducir y configurar pieza permanece a 60 fps si eso es nuestro medio previsto en los menús
FIFA 16:. El veredicto de Digital Foundry
Un funcionamiento tendencia de la serie FIFA esta generación, una resolución de 1080p y 60fps juego nativo siga adoptando una alta prioridad en PS4 y Xbox One. El motor Ignite también da resultados idénticos entre los dos, una vez más, y el PC sólo les pips al poste con su modo MSAA superior y frame-rate no comprometida. De lo contrario, el modelo de iluminación, sistema de animación, e incluso la calidad de la textura se hacen coincidir exactamente entre las tres plataformas - hasta la calidad de filtración a través del suelo
Pero como la tercera entrega de la serie esta generación, es justo decir que la FIFA. 16 una actualización incremental en términos de sus capacidades de motor central. Ajustes al flujo y reflujo de su paso hace de este un juego un poco más a la defensiva por naturaleza, y la adición de los equipos de las mujeres es una bendición para el paquete global. Pero la ausencia de una verdadera evolución técnica, primordial es realmente sintió este año; ajustes de iluminación se notan sobre FIFA 15, pero esperamos Electronic Arts Canadá se está esforzando para una vuelta de tuerca más de fondo sobre la fórmula en la edición del próximo año.
Esto se siente como una especie de paliativo a continuación, y que esperamos que implica un entrante manantial de nuevas funciones el próximo año. Después de todo, estos juegos se desarrollan en una, un año giro brusco por un solo estudio, y esperan una revolución cada vez que es tal vez demasiado alta una orden. Aun así, el resultado final es todavía clara para FIFA 16; no se necesita mucho tiempo para aclimatarse a su aspecto y estilo de juego, y técnicamente no hay una gran cantidad de elementos comunes entre este y la entrada del año pasado. Es territorio déjà vu, pero estamos intrigados por ver si la FIFA puede caber en otro gran cambio visual esta generación, en línea con el debut del motor Ignite en PS4 y Xbox Uno hace dos años.
Práctica y Ajuste FIFA 16 para resolver el Problema de Pases & Pace
Algunos jugadores protestó fifa 16 demasiado duro
Ajuste cerebros al nuevo estilo y la práctica fifa16
more: http://www.fifapal.com/news/practice-and-adjust-fifa-16-to-solve-the-problem-of-passing-pace/
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