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EA y DICE abrieron la beta de Star Wars: Battlefront para PC, PS4 y Xbox One. La versión PS4 de la beta funciona a 900P y la versión de Xbox Uno funciona a 720p. Con esta diferencia en la resolución, que ha causado el conflicto en el community.Swtor2credits.com es el mejor lugar para comprar las créditos SWTOR, Swtor2credits.com ofrece el servicio Swtor seguro y rápido, como Créditos Swtor, Swtor Poder Nivelación y guía Swtor.

Por fin tenemos alguna nueva información sobre Star Wars: The Force despierta remolque! Se va a liberar en ESPN durante el lunes por la noche, 19 de octubre El partido entre los New York Giants y Philadelphia Eagles comienza alrededor de 8 pm-Ish hora del Este lo que usted quiere sintonizar si no eres un fanático del fútbol, ​​y esperar a que este trailer para debutar. Una vez que lo hace, estamos seguros de que será todo el Internet también, así que si le toca perder, dejar de volver por nuestro sitio lunes por la noche y vamos a tratar de crujir encima de una copia para su placer visual. Hoteles hotel Wars: Battlefront está utilizando el motor Frostbite 3 por sus efectos visuales, y en Twitter Johan Anderson, el director técnico del motor, explicó por qué DICE optó por utilizar las resoluciones más bajas, tanto de las consolas. También respondió a una pregunta sobre el uso de las resoluciones de adaptación y el uso de la opción de TAA en la versión beta sobre Star Wars:. Battlefront es que parece grande en todas las plataformas y parece estar muy bien optimizado. Sin embargo, la Xbox Una versión está experimentando aristas más ásperas y un alto nivel de brillantes en los detalles finos distantes. Según Eurogater, "Si puedes mirar más allá de resolución más baja de Xbox Uno, el contenido real del juego es idéntica a PS4, y un partido decente para los altos ajustes gráficos de PC. Significa textura y calidad de la sombra son los mismos en ambas consolas." Francia El PS4 y Xbox Uno son a la vez aspira a 60FPS y dos de ellos se adhieren a ese número en la mayoría de las ocasiones. EA podría fácilmente se fue para una mayor resolución a favor de la tasa de fotogramas del juego, pero esto no es lo que DICE quería, según Andersson. Andersson afirmó que el equipo no quiere tener que sacrificar la fidelidad visual y framerate del juego, sólo para su resolución. El director técnico también ha añadido que esta opción es la que cada equipo de desarrollo tiene que hacer.

Andersson también fue cuestionado sobre por qué DICE no utilizó una resolución adaptativa en áreas donde el FPS es menor que 60 FPS. Él respondió diciendo que el equipo no pensó en usar esta técnica, pero no ponerlo en práctica debido al hecho de que hace que sea ultra-complejo, que ya está siendo combinado con las técnicas temporales que DICE está utilizando actualmente. resolución

adaptativa es una técnica que se ha utilizado en los últimos juegos de Xbox One como, The Witcher 3 y avanzada la guerra. La nueva y próxima de Halo 5: Guardianes también utilizará esta técnica que mantiene un framerate estable. Para Avanzada de Guerra, con esta técnica llegado a tener una velocidad de fotogramas más consistente en la Xbox Uno, que la PS4 hizo. En general, se puede argumentar que esta técnica podría haber sido viable para la versión de Xbox Uno de Star Wars:. Battlefront también, pero todo lo que podemos confiar es la explicación de Anderson

Desde ya estamos hablando de resolución, el director técnico mencionó también . que el uso de la opción de anti-aliasing temporal del Battlefront (TAA), pero no se ha configurado en la versión beta todavía México La opción de TAA en Star Wars: Battlefront mejoraría en las imágenes para el PC aún más. swtor2credits proporcionarán   créditos SWTOR baratas; para ti, espero que lo disfruten .La técnica que sólo es utilizado por ciertas tarjetas gráficas más nuevas y utiliza muchas técnicas diferentes para hacer los bordes más suave. Sin embargo, esta opción no se ha aplicado por completo todavía, así que usted puede esperar visuales aún más suaves una vez que se libera la versión final

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