La tendencia ha sido un tiempo por Minhua Gou

Para que pretende un alejamiento de la gama más recta, diseño zona y el desarrollo de una estructura mucho más sin guión, libre de itinerancia. "Teniendo en cuenta el establecimiento, el cuento que ellos deseaban que contar, el tipo de juego que desea la función, la consulta fue: '¿por qué no empezar a tomar este mundo?'", Describe CJ. "Me ha ayudado la experiencia sustancial. La tela de un globo comenzará favorece tácticas de guerrilla mucho más fácil que una campaña gama recta".

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Cuando la primera actividad fue una secuencia de conjunto de tareas, la tendencia es mucho más Far Cry en su

enfoque y mucho mejor juego la idea de luchar volviendo contra un sistema opresivo juicio. "En la actividad original, que siempre estaban obligando adelante hacia otra cosa", dice CJ. . "Mientras que el mundo abierto de verdad que 360 ​​etapas da que puedo tratar de los medios de comunicación por delante, puedo escapada, puedo deslizarse por una calle de aspecto, puedo ganso abajo una alcantarilla: las oportunidades para el jugador para hacer su propia ruta por delante o evadir ruta se convierte en mucho más de un concentrado.