Copa Mundial de la FIFA es el juego de la FIFA más accesible por el sol alive

Un gran punto de Fut 15 monedas que tenía para la Copa Mundial de la FIFA fue su punto de precio: llegando a € 60 nuevos en el comercio minorista. Si bien esto no es inusual para un juego AAA, como la FIFA, se siente demasiado por lo que podría haber sido fácilmente una expansión 30 €. Carece el punto de dibujo principal de Ultimate Team - la columna vertebral de la franquicia FIFA, y tiene una vida útil muy limitada. Una vez que la Copa Mundial ha terminado y la gente comienza a pasar sospecho que será prácticamente imposible encontrar un servidor multi-jugador poblada.

Productor Matt Prior dijo a IGN que será el "juego más accesible la FIFA estamos he hecho nunca ", mediante la adición de nuevas características. Una inclusión clave para el mercado casual y niños pequeños es una opción de control de dos botones para ayudar a los jugadores desconocidos entrar en un juego y tener éxito -. Sabemos niños pequeños quieren jugar, pero puede resultar difícil de aprender el esquema de control completo


Si bien no hay una buena variedad de nuevos pases, tiros y animaciones empujones, los mecanismos fundamentales que impulsan la acción en el campo carecen de la finura y profundidad de la PS4 y 14 de experiencia Xbox Uno FIFA. Esto suena especialmente cierto cuando se está defendiendo, con la IA en gran medida incapaces de hacer frente a los jugadores que cuenta con una combinación de ritmo prima y la precisión del disparo. Una y otra vez, se realizan los mayores defensores de la tierra (de la talla de Vincent Kompany, Thiago Silva, y Giorgio Chiellini) para buscar el tonto por huelguistas mediocres embalaje sólo esos dos atributos.

Todo esto puede ser parte del plan, sin embargo. Estas ediciones del torneo siempre se han visto como una oportunidad para que el equipo de diseño de la FIFA para dejarse llevar y tener un poco de diversión, por lo que el favorecimiento de atacar estilo más matices a la defensiva es muy probable un caso de diseño previsto más inferiores AI. En la práctica, esto crea un juego que es más divertido que realista, ofreciendo una experiencia que es muy diferente de la de FIFA 14.

Estas son mejoras tangibles, pero sólo decir la mitad de la historia ya que esas áreas de juego todavía necesitan trabajo. Encabezados ahora pueden tener más resultados posibles, pero aún así parece que el resultado se determina antes de que el balón es pateado en el aire. El movimiento del jugador es más suave, pero todavía hay momentos en los que los jugadores inexplicablemente no detectan el balón en los pies o carecen de conciencia con respecto a la ubicación de la pelota o compañero de equipo. Esto último es particularmente frustrante cuando usted está tratando de despejar el balón de su frente a su objetivo y sus compañeros de equipo se agrupan demasiado cerca.

Si el modo de juego es una de suma cero, en comparación con FIFA 14, el título de pertrechos relacionados con la Copa del Mundo son bienvenidos, pero no significativo. Formación entre amistosos y partidos en el camino hacia el modo de la Copa del Mundo te da opciones estratégicas como un gerente. ¿Utiliza los partidos antes del torneo y sesiones de capacitación para construir los jugadores más jóvenes para que puedan romper la lista de la Copa Mundial de la tarde, ¿O simplemente mantener la forma y la moral de los jugadores ya establecidos?