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Clásico juego de la opinión: Valle de los Reyes por Nadia Javaid
A continuación, el fabricante general del juego ha ideado un método imaginativo de pistas que revelan y también la identidad de los objetos para usted:. Solo pasar la suavidad dentro del objeto y es la identidad parece dentro de la ventana de texto. El mensaje de texto-ventana escrita está constantemente en la re-aparecer, incluso cuando usted no lo necesita, antes de que usted es obvio por el objeto. Cuando el objeto es de alguna utilidad o valor, se puso al instante en tu inventario.
A través de una técnica de programación conocido como "página-mover de un tirón", las habitaciones, pasajes, junto con otros lugares parecen totalmente atraídos. Sólo tienes que mover tu personaje-off izquierda y blip! Él es todo el lado derecho de la pantalla dentro de un lugar nuevo. Obviamente, esto trabaja en conjunto con la derecha, arriba y más bajo. Los lugares y las cifras no transmiten o llevan el tema egipcio de la aventura adecuadamente. Por ejemplo, lo que es un troll en el puente haciendo en Egipto? Después de un poco más de pensamiento, el escritor podría haber utilizado figuras míticas apropiados. Y, podría haber adornado los bordes de las habitaciones con motivos egipcios, por ejemplo, hojas de palma y jeroglíficos. Fuera de la caja, no hay nada en la pantalla para reforzar realmente el tema de la configuración egipcia para esa aventura. México La arranques generales del juego, proporcionando una opción para leer un breve resumen escenario. Una vez pasado que, tu personaje es en la carretera con dos signos y usted está apagado en su aventura! Usted navega por las señales, después de que se mueven a tu personaje a través de la carretera, la obtención de monedas, anillos, y espadas. A diferencia de otras aventuras, no hay límite a lo que puede llevar. Además, la mayoría de los objetos tienen valores de punto (por ejemplo, anillos y monedas) que pueden ayudar a su puntaje en el acabado, pero son de ninguna utilidad particular dentro de la experiencia. Por extraño que parezca, usted recibirá todos los puntos que llevan hacia su calificación dentro de la primera fase de la aventura.
Después de eso, usted es capaz de puntos solamente sueltos. Es dependiente de aferrarse a lo que tienes. El escritor ofrece numerosas estrategias para la aventura y la alta puntuación. Se incluyen en esta son esperando y observando las acciones de todos los villanos antes de tratar de maniobrar para salir, no luchando con un villano a menos, por supuesto, dijo que hiciera esto (o se obtendrá zapping a un temprano el ambiente) y, cuando el ladrón obtendrá demasiado cerca, desapareció de la habitación. Usted puede observar su inventario, su puntuación, todos los las cifras dentro de la aventura, o tal vez encender un fósforo, bajo control joystick o escribiendo una carta adecuada. Ser capaz de acceder a estas funciones utilizando el joystick es un toque difícil, el juego en general no es necesario escribir en las direcciones o instrucciones definitivamente y no hay ninguna función "salvar juego" (ni lo que es el requisito para una verdadera ).
Esta no es, una vez más, no es realmente una aventura de peso pesado. En realidad, puede ser terminado en menos de una hora más o menos. Sin embargo, esto no implica que no es divertido. Es, y lo más probable es especialmente así para outdoorsmen marca nuevos o más jóvenes. Convenciones Aventura, por ejemplo la búsqueda de coincidencias (así como otra fuente de luz) y el aprovechamiento de estos pasajes oscuros de luz, no son tratados como rompecabezas.
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