Mercado Gaming alcanzará un valor estimado de US $ 117,9 mil millones en el año 2015 por John Warner



Theglobal mercado de juegos registrará una tasa de crecimiento de dos dígitos withsuperior tecnologías de juegos está introduciendo y consumidores regardinginteractive juegos como una herramienta de entretenimiento efectiva, encuentra un latestreport por Market Research Transparencia. El informe señala que themarket, los cuales US $ 70,5 mil millones valorada en 2011, alcanzará un estimatedworth de US $ 117,9 mil millones en el año 2015. Bajo el título 'Análisis Global de la Industria del Juego Mercado -Global, Tamaño, Crecimiento, Compartir y Forecast2011-2015', el informe prevé un 13.7% CAGR para el marketbetween 2011 y 2015.

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Thegaming mercado se desplomó durante la recesión económica mundial de 2008but estaba de nuevo en pie en 2009, entrando en una fase de by2011 auge. Desde entonces, el mercado ha crecido a una tasa compuesta anual moderada y Continuará aumentando en líneas similares. El informe también señala que themarket se beneficiarán del mayor número de personas que toman a los juegos como ofentertainment medios. La mayoría de estos usuarios se ve que en el agebracket de 5 años a 45 años. Juegos interactivos se pueden reproducir en avariety de plataformas como ordenadores portátiles, dispositivos móviles y tabletas, permitiendo a los consumidores a participar en esta actividad recreativa en Themove. Por otra parte, juegos piratas, software fraudulento y thethreat de malware podrían reducir el crecimiento del mercado de los juegos, thereport estados.

Theincreased penetración de Internet en todo el mundo, especialmente en developingeconomies que tienen una población considerable de jóvenes consumidores willopen-nuevas vías de crecimiento para el mercado global del juego. Internetconnectivity es una gratificación para los juegos interconectado donde twopeople jugar el juego de forma simultánea desde diferentes geographicallocations.

Thisreport segmentos del mercado global del juego basado en el tipo como: Gaminghardware, software de apuestas y juegos de azar en línea. El hardwaresegment de juego es aún más sub-segmentado como: videojuegos andaccessories manual y consola de videojuegos y accesorios. El mercado gamingsoftware es sub-clasificado como: Video software de juegos de consola, software PCgaming, juegos software de herramientas de desarrollo, software gamehandheld vídeo y software de juegos móviles. Del mismo modo, el segmento onlinegaming se divide en dos usuarios de Internet categorías-

y usuarios móviles.

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Consumersare más inclinados hacia los juegos que se pueden descargar de forma gratuita fromthe internet. Algunos juegos se pueden descargar por un precio nominal. Themarket para juegos de gama alta es importante, pero no tan rápido-expandingas el de juegos gratis. Los agentes del mercado studiesleading informe mercado de los juegos mundiales basados ​​en factores tales como su productportfolio, la situación financiera, la evolución reciente, y así sucesivamente. Thetop empresas de la industria global del juego son: Sony, Nintendo andMicrosoft. Estas empresas han ganado una posición firme en la marketowing a sus avances en la integración de las nuevas tecnologías de juegos aswell como avanzar el estado del arte. Las otras empresas en theglobal mercado de los juegos son: Ubisoft, Viacom, Zynga, Apple, deportes de EA, y Disney entretenimiento.El Reino Unido es el mayor juego forvideo mercado y es seguido por el isseen mercado estadounidense El Asia-Pacífico para llevar a altas oportunidades de crecimiento y también surgirá asthe de más rápido crecimiento del mercado de los videojuegos.

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