Eureka en el método de aprendizaje por la innovación Hemant S.

3D ha acabado típico en la sociedad de hoy en día con el avance de los juegos en 3D, películas en 3D y las innovaciones como HoloLens Microsoft, Oculus, Magia Leap y espacio z, sin embargo, donde comenzaron imágenes en 3D?

estereoscópicas Orígenes

En 1838, Sir Charles Wheatstone desarrolló el estereoscopio para ofrecer profundidad a las imágenes. El estereoscopio hizo presentó dos cuadros desplazamiento independiente a lado izquierdo y el ojo derecho del espectador. Estas imágenes bidimensionales fueron consolidadas por el cerebro para dar la opinión de profundidad 3D.

Como se ve más, creación única de Wheatstone fue un detalle difícil de manejar, sin embargo, en 1849 Sir David Brewster imaginó un estereoscopio basada lente. El instrumento basado lente hizo viable para disminuir el tamaño del estereoscopio y un gadget de mano se hizo. El Brewster estereoscopio utilizó estampados, que permiten a los usuarios ver diferentes imágenes en 3D frente a sus ojos.

3D Imaging Hoy

Con la mejora de la fotografía y el cine, fue dado de imágenes en 3D una más amplia gama de posibilidades. La década de 1950 vio una explosión en las películas 3D, aún hoy el desarrollo está floreciendo desde películas a juegos de azar y sin perjuicio de aprendizaje.

En el mundo informatizado de hoy, los individuos conectados continuamente con la tecnología. Hay tantos software para la gestión escolar

que hay en el mercado, lo que ayuda a las escuelas, así como para que los estudiantes aprendan fácilmente. 3 Dimensión da software educativo 3D integral, imaginativo e interactivo para el aprendizaje de las asignaturas de ciencias. En consecuencia, sólo tiene sentido para incorporar la interacción tecnológica en las aulas de suplentes y sesiones de capacitación

Esto es factible con nuevos gadgets, por ejemplo, . Z nbsp del espacio y, en 3D de imágenes inmersiva presentaciones. La utilización de los equipos de estilo de escritorio, las personas tienen la capacidad de relacionarse con objetos simulados en situaciones virtuales como si fueran auténticos.

No sólo pueden los individuos controlar imágenes en 3-D con estos avances innovadores sin embargo, pueden llegar a ser completamente inundada en situaciones como la Anatomía 3D kave.

El kave es un espacio físico donde tres imágenes dimensionales "estereoscópica" muestran en tres paredes y el suelo, para hacer un entorno virtual de ordenador creado. Un suplente lleva dinámicas gafas 3D y una cabeza ligera & unidad de seguimiento mano. La computadora produce imágenes reaccionan a su posición en el kave y le permite "conseguir" y asociarse con los artículos avanzados.

Los estudiantes aprenden sobre el mundo, aprecian y comprenden temas complejos de su programa educativo en 3D de alta calidad estereoscopía, esto hace que el entrenamiento energizante y vigorizante como ver películas. El efecto de estéreo 3D en la memoria del niño no necesita aclaración & abandona un componente wow de presentar sistemas especiales de formación.

aprendizaje 3D cambiado con los libros de texto aburridos en coloridas películas de animación 3D con interactivos virtuales laboratorios, rompecabezas y juegos. Muchas empresas representa a los excelentes artículos de contenido rico y de aprendizaje interactivo que traen visualmente un fondo de aprendizaje encantadora y fascinante.