Capturas SNMP y gestión de redes de James J. Adams

SNMP se conoce como protocolo de red de computadoras y significa "Simple Network Management Protocol". Este protocolo es un medio de comunicación a los sistemas, switches, routers y otros diferentes herramientas de red que ejecutan agentes SNMP, utilice para transmitir información importante con respecto a su estado, pasando por la red, y todo lo demás cuestiones que se están produciendo. Por lo general, estos agentes SNMP están escuchando en un par de puertos UDP, es decir 161 para consultas SNMP generales, y 162 para las capturas SNMP. Cuando un sistema transmite un mensaje de SNMP en la estructura de una trampa, no importa qué puerto se envía hacia fuera en, ya que el oyente inaccesibles generalmente menudo escuchando en el puerto 162, siempre debe enviar a 162.

capturas SNMP son una parte importante de una solución de gestión de la red entera. Las trampas hacen uso de un modo de pulsación de contacto, es decir, que envían información a un administrador de red sin que pedirlo, en forma de un mensaje SNMP conocido como una trampa. Esta información es utilizada por el administrador para averiguar los posibles eventos que suceden en la red, lo que puede afectar el estado de la red.

Gestión de fallos consiste principalmente en estas trampas, y debido a eso, es una especie reactiva de la tecnología. Al mismo tiempo, la gestión del rendimiento consiste en la supervisión de votación, en el que un proceso de sondeo se comunica una lista de dispositivos en el puerto 161, y pide a sus agentes para la información relacionada a su configuración y recoge sus estadísticas que el administrador necesita. Ambas administraciones tienen sus ventajas e inconvenientes, pero lo que queremos discutir acerca más aquí es el protocolo SNMP y cómo se vincula a estos mensajes de captura. Francia El mensaje de captura tiene muchos componentes distintos. Aquí hablaremos de la SNMP versión 1 trampa. El medio más simple para revisar estos componentes es hacer uso de un analizador de protocolos, y detener a estos mensajes SNMP en el alambre. Una vez recogidos, el observador puede notar que la PDU (unidad de datos de protocolo) se divide en muchas partes, incluyendo la empresa, dirección de agente, los valores generales y precisas trampa, un sello de tiempo, y una lista de enlaces de impredecibles.

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