Diablo 3 grupo desde Jay Wilson traduce por Zhang Yan

hablar de este problema primero apareció remedio es siempre "¿Por qué no retire recta toda la casa de subasta pública?" De hecho, quite inmediatamente este operar puede quitar el BNS Goldit entrega, pero también puede hacer que las casas de subastas públicas se logran aberturas de rendimiento. Ejemplo, no queremos que los jugadores experimentar, y los únicos otros tratos gamer es mantener permanecen en la charla rascado ruta "productos de venta link]" o "Compra la la [mejor equipo] todo el día. Esto ciertamente no es lo que queremos .

El ah es un avance de la secuencia de Diablo. A pesar de que se le ofrece a los jugadores una gran cantidad de confort, ayudar a sostener el flujo financiero, algunas personas pueden pensar que es el uso de más daño que bien a la experiencia . Se ofrece a los jugadores un sistema de dispositivos indeseables en plata, o un buscador diablo no necesita oferta rojo oscuro y luego comprar requerida Ruby, pero la pregunta es: ¿qué ah para llevar a los jugadores y de los jugadores afirmaron

En primer lugar, Blizzard se dio cuenta de que se debe utilizar, qué tipo de mentalidad y los jugadores vuelven. Para prestar atención a las opiniones y necesidades de los jugadores, y luego dar la reacción adecuada, lo que funciona, lo que no, y no factible si lo hace hay otra mejor remedio. En lugar de decirle a los jugadores, es FRESCO, usted debe tratar y disfrutar de ella. El mejor ejemplo es la primera aparición en "una serie de características clave de reconocimiento 1.08!

Diablo 3 grupo desde Jay Wilson da lugar después de que el primer documento Bowen, y el material es exactamente lo que los jugadores están más involucrados con el cambio de la idea del programa elementos y dispositivos. Elimina material particular, queremos discutir a través de este blog para ver algunas alertas beneficiosos.

En segundo lugar, Blizzard parece actividad ideal de estilo "Diablo". Mejorar la etapa de problemas escenario o personalidad es Sólo un aumento a corto plazo en la duración propiedad de los jugadores, pero no aumentar la diversión de los jugadores, después de que el enfoque en el rendimiento sigue siendo probable que mantener la experiencia, y ahora el crecimiento, ya veces improductivos cuando los jugadores se sienten objetivo remoto suele generar agotamiento. Cómo impulsar mejor las técnicas de los programas y dispositivos MF, se darán cuenta de la dedicación suficiente tiempo de la gente y obtener diversión

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Para algunas personas, la manera "correcta" para llevar a cabo de Daguai convertido Dunshou ah , entonces la experiencia se convertirá en mejor qué? No creemos que sí, pero no queremos que esto se convierta en algunas otras actividades en las que el aspecto emocionante es eliminado de la experiencia, entonces la siguiente pregunta es, ¿cómo podemos re-énfasis en la actividad retardada deje jugadores no más Dunshou ah de nuevo en la experiencia eliminarlo? Este es un D3 itemsproblem, pero estamos operando en.