un número de Final Fantasy: la cantidad de NPCs por Alice Xuyuan

Por todas las razones por las que usted se pueda imaginar y más, Final Fantasy XII es famoso. Famoso por su ruptura de incluso el más sagrado de los inquilinos de juego de la franquicia. Famoso por su larga y, dependiendo de lo que usted cree, ciclo de desarrollo tumultuoso.

Famoso por ser uno de, si no los juegos más divisivas en una serie repleta de ellos. Como un artefacto de un período muy diferente en el diseño del juego - especialmente el género de que caiga en y el país donde nació - es tan radical como irritante, tan densamente opaca, ya que se guía y directa

a los de. el saber, su respuesta natural a un párrafo de apertura pretencioso, como que corre a lo largo de las líneas de: "Bueno, es una articulación Yasumi Matsuno." Pero eso es cierto sólo en parte, y simplemente un punto de partida. No es ningún secreto que el Matsuno, el director original del juego (el propio de Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, y carmesí Sudario fama), había dejado a medias a través de su desarrollo con nuevos diseñadores asumiendo y reestructurar el trabajo, pero la densidad de Final Fantasy XII se mencionó anteriormente estaba en cuidadosamente construido y absurdamente profunda mundo de Matsuno de Ivalice.

Este juego en particular en la serie RPG titánica, después de todo, era el único que tendrá lugar en un mundo ya completamente formado desde el trabajo previamente realizado, y con eso vino la rica historia de un universo que ya tenía un aire de antigüedad respecto. Incluso fuera de la trama del escenario principal -lengthy aunque era como un número de Final Fantasy: la cantidad de NPCs, texto sabor, y el contenido de fondo era una tarea enorme que se forme en la vida. Entonces, tuvo que ser traducido al Inglés.

Es aquí que algunos de los mayores logros de Final Fantasy XII tomar forma. Independientemente de cómo se siente acerca de la extracción y la reconstrucción de cómo un juego de la serie juega con su apertura casi total-MMO como y combatir programable intrincada, la traducción y la voz de actuación son un punto alto, no sólo para la serie, pero un giro significativo para videojuegos tanto entonces como ahora

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