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Guild Wars 2: Nuevas armas legendarias y Economía detalladas por Kevin M.
ArenaNet lanzaron dos entradas del blog relacionadas con Corazón de espinas, discusiones sobre las nuevas armas legendarias, así como los cambios futuros de la economía
. ArenaNet ha anunciado una gran cantidad de nuevos contenidos y sistemas, y la mayoría de ellos afectará el equilibrio del juego de una manera u otra. El juego está a punto de cambiar mucho, y eso significa que la economía va a ser impactado.
Economía
detallado
Precursor y Legendary Journeys
La cantidad de material que se necesita para hacer un precursor, cualquier persona que ha elaborado suficientes objetos raros para entender el patrón de la creación precursor tiene una buena idea de la cantidad de materiales que participan. En el nuevo sistema, el número ya no es variable, pero sigue siendo inmensa. Elaboración Precursor mantiene la escasez de una gran cantidad de los elementos importantes en la economía, y ArenaNet hizo esfuerzos para preservar parcialmente esa relación.
Rescate Cambios
En la mayoría de los materiales en el juego es importante y algunos de ellos son la escasez, ArenaNet han alcanzado un buen equilibrio, y el cambio de los sistemas está realmente va a lanzar una llave en eso. "Estamos reduciendo lo que se obtiene de jugar" me llamó la atención, me parece un poco extraño. No tengo ninguna duda de que Corazón de espinas traerá consigo nueva botín y nuevas formas de obtener el botín.
A pesar de mantener un fuerte sumidero de materiales en los nuevos viajes arma final del juego, los cambios fueron a ninguna parte cerca de equilibrar los números actuales. Para ayudarnos a llegar más cerca de donde queremos estar, ArenaNet'll rodar simultáneamente cambios en el rescate de algunos materiales. Algunos de estos cambios serán reducir la producción para ayudarnos a mantener la escasez, y algunos reequilibrar materiales fuertemente entrada con materiales más raros para ayudar a equilibrar algunas de las variaciones de la escasez que tenemos actualmente.
Dungeon Premios en
En el último par de años, mazmorras han sido una parte importante de la economía del juego; entre la armadura única y recompensas líquidos, a menudo se cultivan. En la expansión, van a alejarse de este paradigma. A medida que el juego avanzaba, ArenaNet cambió el foco de las mazmorras a los fractales y redadas. Como parte de ese proceso, ArenaNet'll cambiar algunas recompensas lejos de mazmorras y en otras piezas de contenido. Mientras mazmorras permanecerán experiencias fresco que va a recompensar a los jugadores con artículos únicos, sus recompensas líquidos se reducirán y otros contenidos serán más gratificante. El cambio de recompensas es una representación directa de nuestro enfoque en las redadas y los fractales y nuestro compromiso de hacer lo mejor que puede ser.
Mapa Premios en
Mapa recompensas son recompensas concretas y tangibles que recibe de jugar en un mapa. Ellos permiten a los jugadores para equilibrar artículos caros, así como buscar materiales específicos para sus objetivos personales sin la incertidumbre constante. Mapa recompensas son bastante grandes, pero son un enemigo constante de escasez. Materiales Mapa-recompensa ya no pueden ser demasiado caro para cualquier período de tiempo prolongado, porque los jugadores tienen ahora el poder para impulsar el suministro cuando sea necesario. Esto cambia el poder del proveedor de un bien raro al comprador, porque el comprador tiene ahora la facultad de abstenerse de compra y aún así lograr los objetivos.
Los cambios de mercado
La expansión aborda el reequilibrio de algunos recursos para ayudar a corregir algunos de esos mercados. mantener un ojo sobre el lanzamiento de expansión para el reequilibrio. La combinación de nuestros cambios y nuestros nuevos sistemas está seguro de hacer todo vaya un poco salvaje, pero no debe ser completamente impredecible desde la perspectiva del jugador. . Habrá un montón de oportunidades para la diversión y el beneficio para los extremadamente inteligente
Nuevas armas legendarias
En cuanto a la entrada de blog arma legendaria, que va a ser de tres en el lanzamiento (o justo después) que consiste en un bastón, pistola y hacha. Los otros vendrán a lo largo de poco después. A diferencia del sistema actual, parece que los jugadores realmente tienen que jugar todos los aspectos de Guild Wars 2, incluyendo SPVP.
El don de la Niebla es donde usted encontrará el regalo de la batalla, que se compra para Insignias de Honor y un material especial elaborados de ascendido y materiales fractales; el regalo de la Gloria, comprado con los nuevos fragmentos de material comercializable de gloria que sólo viene de jugador contra jugador pistas de recompensa; y el don de la Guerra, comprado con un nuevo material comerciable, Recuerdos de batalla, que sólo viene de jugar a World vs. Mundial.
Suena muy bien. Artículos de leyenda con el nuevo sistema será una empresa enorme, y no sólo una fiebre del oro y creo que eso es muy bienvenido.
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