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Runecape 2007 Temas Actualización de red por Zifeng Peng
Recientemente, 07 runescape oro Hotel y los jugadores de la escuela vieja experimentó problemas de red intermitentes, incluyendo los picos de lag o tal vez desconexiones. Resultó particularmente malo este último domingo por la tarde /noche, donde muchos jugadores tuvieron su juego interrumpido
Estas interrupciones son (por lo general) a causa de los ataques 'DDoS' -. Donde los datos no deseado se entrega a inundar las conexiones web a servidores . Esto lleva a los jugadores a la zaga, que es suficiente para causar desconexiones veces mal.
Ataques DDoS son un problema grave, y también han afectado recientemente muchos servicios de aventura de gran tamaño. Por desgracia, las comunidades de RuneScape y Old School también se dirigen a veces con este comportamiento antisocial
tengo que decirte que estoy complacientes frente a este desafío en múltiples frentes, y -. Aunque puede ser 't sea posible conseguir totalmente inmune - vamos a tomar toda la cosa podemos fácilmente para disminuir el impacto en su juego
Lo que estamos haciendo sobre este sistema de muerte
(Old School) -. Un poco de tiempo se hicieron hace más cambios a viejo sistema de muerte de un personaje de la escuela con el fin de que si usted murió durante PvP el que está conectado a su mundo durante su muerte y poseen permaneció conectado puede ver sus artículos. Temporizadores graves tanto dirigidos desconexiones no tienen (en el juego) de ganancias para los intimidadores
(RuneScape 3) -. Un cambio temporal se ha hecho para impulsar un tiempo determinado para recuperar elementos utilizando un personaje muere por algunos de los menos treinta minutos . Este cambio es en vivo y también se guarda en el lugar antes de la reanudación del sistema de la muerte se libera sistema
Muerte (RuneScape 3) -. Tenemos la intención de discusión de la comunidad y el crecimiento de una gran retrabajo para el sistema de muerte en RuneScape vía rápida . Este cambio permite a los jugadores comprobar la validez de decidir cuáles son los resultados a todos o alguno de los artículos sobre la muerte por lo que no es una "carrera contra el reloj" para llegar a la lápida, como sucede actualmente. Leer Muerte Sistema de retrabajo esquema de Mod Hunter para los foros
resiliencia de red (Todos) -. ¿Se sigue invirtiendo en la mejora de nuestra infraestructura de red y hacer cambios en la configuración de modo RuneScape y Old School suelen ser más robusta en la cara de tráfico de red disruptiva. Este trabajo va a pasar poco a poco dentro de las próximas semanas y meses.
Gracias por su paciencia Francia El lamentable situación es el hecho de que puede ser más barato para hacer frente a través de DDoS que defender en contra de ella, además de ser casi tanto como nosotros invertimos para fortalecer nuestras defensas de la red, siempre es fácil para los mayores volúmenes de visitantes para ser convocados en el ataque. Debido a esto, además de la mejora de nuestra infraestructura que debemos hacer frente a las dificultades para un nivel de jugabilidad, que es la razón por la reanudación del sistema de muerte será fundamental para reducir la frustración de desconexiones inesperadas.
También siempre colaborar para algunos otros servicios de juegos online libres y ayudan a la policía para perseguir a los autores de tales interrupciones. Si tiene alguna información acerca de los ataques DDoS que podrían ayudar a la persecución por favor, http: //www.07runescapegolds.com.au .
Por favor, acepte nuestras más sinceras disculpas si ha sido afectado por esta interrupción y el apoyo de su interés y paciencia.
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