El juego se produce en barato FFXI Gil por Zifeng Peng

México La experiencia se desarrolla en Eorzea. Un, hermoso mundo substancial lleno de campos ondulantes y vistas alucinantes. La destreza gráfica de Final Fantasy XIV es asombrosa, haciendo fácil el juego en general un probable contendiente para el mejor aspecto FF11 Gil Hotel premio en una ceremonia videojuegos. Esto puede ser un título verdaderamente hermoso - pero guarda sólo reservado para aquellos con los sistemas más eficaces. En caso de que su sistema no es bastante reciente y luego anticipar a manivela disminuir los ajustes de un buen poco. La optimización es una de las muchas cosas omitidas en FFXIV. El juego en general se ve horrible en la configuración por debajo de altura, y en muchos casos los sistemas que responden a los requisitos de sistema recomendados no estarán a salvo del pobre rendimiento y las gotas de velocidad de cuadro al azar que deja en desorden relativamente corto beta del juego.

A diferencia de otros MMO , que no está en una ninguna función específica o clase de Eorzea. Su clase está determinada por lo que el control de la mano principal. Fantasía para convertirse en carpintero? Coge una sierra. ¿Quieres luchar como un merodeador? Equipar un hacha. Encontrarás dieciocho clases disponibles y todo tipo de puede ser intercambiado alrededor de la mosca. Si bien cada una de clase posee su propio nivel, los jugadores, además tienen un nivel físico útil para representar el progreso general. Es un concepto interesante que va a funcionar mucho mejor de lo que realmente hace. La máquina está plagado de problemas de equilibrio, así como el juego en última instancia, no proporciona contenido real suficiente para cada habilidad individual única.

Final Fantasy es conocida por tener una gran historia y FFXIV Gil intenta empujar a los jugadores a través de una narrativa única. Por desgracia, está tan desconectado en el partido restante es extremadamente difícil de cuidar. Escenas silenciosas leen como una novela, y también la búsqueda de extraña historia cada pocos niveles no es una recompensa adecuada para que las horas de molienda instrucciones para llegar a él. Levequests constituyen un gran porcentaje de este deporte -. Y como tal muchas más características, se trata de una idea novedosa obstaculizado por una mala ejecución

Guildleves son misiones y tareas que los jugadores pueden emprender en su tiempo libre. Que está disponible de vendedores en cada uno de las principales ciudades, levequests ofrecen experiencia y recompensas que le permiten ser completado en solitario o en una organización. Cada puntos de tareas a su área determinada o campamento en el centro de atención, y los jugadores deben ir a dicho lugar y activar su búsqueda utilizando el cristal Aetheryte colocado allí. Misiones oscilan entre simples matar y recoger las misiones, para la elaboración de tareas y la recolección de impuestos. No importa lo que elige el nivel, levequests no son particularmente difíciles o incluso intriquing, notable y su aplicación carece de razonamiento. ¿Por qué no podían Tienen tenido NPCs proporcionan misiones, como una alternativa a forzar a los jugadores a visitar a las ciudades para conseguir su próxima carta de Misión?

Mientras teletransporte se puede comprar es sólo para los lugares donde se ha visitado anteriormente. En realidad haciendo su camino alrededor de Eorzea es realmente un proceso lento o doloroso. El mundo puede ser impresionante para contemplar, aunque las vastas tierras son decepcionantemente estéril. Paredes invisibles bloquean en su camino a intervalos de turno, y tanto saltar y nadar ya se omiten. La interfaz es funcional, no está tan mal como algunos completa, sin embargo, sigue siendo una tarea para llevar a cabo esencialmente el más trivial de las cosas. Su respuesta podría haber mejorado desde el lanzamiento, pero todavía hay mucho margen de mejora en el www.mmo4pal.com/ffxi-gil/ .




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