El concepto definitorio para FIFA 16 es sin duda el realismo por Zifeng Peng

doble medida de   del año pasado, la FIFA Monedas Restaurant debe haber sido un poco de golpe y dejar pasar. Después de años de constante pequeños ajustes y mejorar, la comida que era debido a un nivel de habilidad, y que entró en PLAYSTATION 3 SLIM y Xbox 360. Sin embargo, la idea no pasó mucho tiempo hasta que habían sido reemplazados por el muy excepcional "adecuada "versión de PAURA 15 en Xbox Sólo una y PlayStation 4, la gestión de muy discutido Ignite motor de EA, que era un paso hacia arriba, pero todavía muy mucho que su primer paso.

Si FIFA 15 es el tutorial para Ignite, piensa FIFA 16 el primer año apropiado. El concepto definitorio para FIFA 16 es sin duda el realismo, pero me siento incluyendo que he usado eso para ayudar a arreglar la FIFA de los días pasados. La diferencia con la FIFA 12 es que es inequívocamente esencialmente el juego de la FIFA más realista hasta la fecha. El balón ya no funciona como si fuera en una cuerda, se siente como que podría salir en cualquier parte, y los jugadores sin duda puede cometer errores críticos.

Esto hace que a menudo la acción se sienta satisfactoria. Esto abre metas divertidas pero haría defensa tomar un poco más hacer el trabajo, dando lugar a un poco más de la satisfacción después de apagar una carrera, así como tiro abierto. Tengo en los últimos años caído en un abismo extraño con títulos de videojuegos de deportes de EA, uno donde los semi-profesionales dificultades es demasiado fácil, aunque en un nivel superior es en realidad un poco demasiado duro.

Ha sido recientemente esa manera No menos exactamente lo que quiero por ser y es en su mayoría a los ajustes de combo para ayudar física del balón y en estrecha proximidad de control durante el tiempo que puedo tener en cuenta, hasta este año con PAURA 16. La dificultad es pasado, pero. No es que la actividad tiene sus debilidades. Pequeños problemas gráficos banner en la versión para PC, que es sin duda el que estoy jugando.

ajustes difíciles al tope, se extiende muy bien en mi rango medio equipo de perforación, pero estoy con el tiempo quedan con arrugas ligeramente irregulares en mis jugadores materiales de piel cuando la cámara se acerca con y las superficies metálicas relacionadas con trofeos haber un arco iris espigar a ellos FIFA 16 monedas acount .

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