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Juego Actualizar Cambios 4.0 Clase: Jedi Consular + Sith Inquisitor y sw-tor-creidts.com proporciona barato por Sdafw Dsfd
Con 4,0, lo que queríamos! dar Asesinos y sombras de una mejor manera de acercarse sigilosamente o regresar a su objetivo enemigo, y su nueva capacidad fue específicamente diseñado para hacer precisamente eso. Para hechiceros y sabios, queríamos darles una forma adicional para escapar de peligro, así que hicimos Fase Camine a su disposición.
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Todas las siguientes notas están sujetas a cambios:
Inquisidor Sith /Jedi Consular
Fase Walk se ha trasladado a la clase base /Consular Inquisidor, la concesión de su uso a hechiceros /Sabios también. Puede ser entrenado /concedió a nivel 61.
Assassin /Sombra
Nueva Capacidad: Phantom Stride /Sombra Stride! Alcance de 30 metros, sin GCD. 30 segundos de tiempo de reutilización. Usar la Fuerza para moverse a través del tiempo y el espacio, que aparece en su objetivo enemigo y aumentar su velocidad de movimiento un 75% durante 3 segundos. No romper la cautela. No se puede utilizar contra objetivos en la portada. Requiere un doble Bladed Lightsaber o
electrovara Oscuridad /Kinetic Combat
Habilidad Nueva pasiva:. Oscuro Bastion /Kinetic Bastion! Aumenta la duración de oscuro /Kinetic Ward, por 5 segundos, el número de cargas por 5, la posibilidad escudo que ofrece por un adicional de 3%, y reduce su tiempo de reutilización 5 segundos. Además, la duración de la Oscura /Kinetic Baluarte es también 5 segundos más, y se puede construir 2 pilas adicionales.
Depredando Volts /cascada de escombros está entrenado en el nivel 58 (frente a 57).
Fuerza de tracción es . ahora entrenado a nivel 42 (frente a 41)
Sudario de oscuridad /fortaleza mental está entrenado en el nivel 60 (frente a 59)
Engaño /Infiltración
Nueva pasiva Habilidad:. Amped tensión /fuerza de fractura ! Aumenta el daño infligido por la creciente carga de /Descarga /Fuerza Brecha de la Sombra Técnica en un 5%. Además, Phantom activar /Sombra Stride mientras Surging carga /Sombra Técnica está activo construye 3 cargas estáticas /Violación Sombras.
Ball Lightning /Psychokinetic explosiva está entrenado en el nivel 58 (frente a 57).
Baja de Slash es ahora . entrenado a nivel 42 (frente a 41)
Crackling Explosiones /Deep Impact está entrenado en el nivel 60 (frente a 59)
odio /Serenity
Habilidad Nueva pasiva:. Ataques Languishing Lashes /atrofia! Tratar daño cuerpo a cuerpo aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus efectos periódicos dañinos en un 10% durante 10 segundos
Demolish /Vanquish está entrenado en el nivel 58 (frente a 57).
Demise Inevitable /Dolor Mente está entrenado en el nivel 60 (arriba de 59) guía de servicios públicos
Tier 1 - Hábil
nueva utilidad:. Snaring cuchilladas /Strikes! Thrash /Double Strike, de Voltaic de la raya vertical /Clarividente Strike, y Lacerar /Blow Girando a reducir la velocidad de movimiento de los objetivos que se dañan en un 30% durante 6 segundos
Nivel 2 - Maestro
nueva utilidad:. Velocidad Oleada /Aceleración Kinetic ! Choque /Proyecto, Ball Lightning /Psychokinetic explosiva y Creeping Terror /Sever Fuerza aumentar su velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 12 segundos
Nivel 3 - Heroica
nueva utilidad:. La eliminación gradual Fantasma /Uno con las sombras! Puede utilizar Phantom /Sombra Stride mientras inmovilizado, y se purga efectos de inmovilización y la desaceleración cuando se utiliza
hechicero /Sage
Corrupción /Vidente
Nueva Habilidad pasiva:. Secrets of the Dark Side /Erudito Mender! Aumenta la sanación de Roaming /Wandering Mend un 5% y reduce la fuerza de la que consume por 10.
Revivificación /La salvación está ahora capacitado a nivel 42 (frente a 41).
Roaming /Wandering Mend ahora se entrenó en Nivel 58 (frente a 57)
Concentración oscuro /El altruismo está entrenado en el nivel 60 (frente a 59)
Rayo /Telekinetics
Nueva Habilidad pasiva:.. Fulgurous Fortificación /de Telekinetic Refugio! Lightning Bolt /Ráfaga de Telekinetic pilas de reducción de daños en el hechicero, se acumula hasta 3 veces duran 10 segundos. Cada pila proporciona reducción de daño 3%.
Rayo Flash /Ráfagas de Telekinetic está entrenado en el nivel 42 (frente a 41).
Lightning Bolt /Ráfaga de Telekinetic ahora es entrenado en el nivel 58 (frente a 57).
Reacción Cargo /Continuum Mental está entrenado en el nivel 60 (frente a 59)
Madness /Balance
Nueva Habilidad pasiva:. fulminante actual /Psychokinetic Torrent! Fuerza Relámpago /Lanzamiento de Telekinetic se acumula hasta 4 pilas de un efecto que aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus efectos periódicos en un 2% por acumulación
Fuerza Leech /Fuerza Serenity está entrenado en el nivel 42 (frente a 41).
. demoler /Vanquish está entrenado en el nivel 58 (frente a 57)
Devour /ojo de la mente está entrenado en el nivel 60 (frente a 59)
Utilidad
Nivel 1 -. Hábil
Nuevo Utilidad: velocidad oscuro /Haste Benevolente! A Dark completado Heal activación aumenta la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 6 segundos. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 12 segundos
Nivel 2 - Maestro
nueva utilidad:. Fuerza Vertiginoso! Cuando termina Whirlwind /fuerza de elevación, la precisión del objetivo se reduce en un 20% durante 8 segundos
Backlash /Kinetic colapso se ha movido de Nivel 2 hasta Nivel 3.
Nivel 3 - Heroica
nueva utilidad:. Cambio Silueta /Entidad Ethereal! El uso de la Fase A pie de regresar a sus subvenciones ubicación marcados Shifting Silueta /Ethereal Entidad, que le impide ser saltado o tirado y haciendo inmune a las interrupciones y el retroceso de activación capacidad para los próximos 6 segundos.
Conspirar Fuerza /Confundir ha sido trasladado de Tier 3 a Tier 2.
Fuerza Movilidad se ha actualizado: Además de las otras habilidades que ya le permite usar mientras se mueve, ahora también le permite usar la Fuerza Barrera mientras se mueve
Gracias por unirse. nosotros, y esperamos contar con su presencia en el Knights of the Fallen Empire
-El Star Wars ™: El equipo de Old Republic Combate
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