Heroes Of The Storm Needs A Modo Entre Partidos rápido y Juegos clasificados según Liu Dan


En su búsqueda para hacer Héroes de la tormenta como accesible como sea posible, Blizzard ha hecho un error grave: sólo jugadores que ofrece un modo de juego competitivo antes de convertirse en elegible para partidos "Héroe de la Liga" clasificados. Esto perjudica el juego en un número de maneras. Afortunadamente, también es fácilmente corregible.

Al igual que los juegos que inspiraron su creación (Dota 2, League of Legends), Héroes de la tormenta es una experiencia en equipo 5-vs-5. Eso no quiere decir simplemente que gasta partidas multijugador corriendo por la piratería en monstruos y hacer cualquier otra cosa que usted se siente como de 20 o 30 minutos. Hay que colaborar con sus compañeros de equipo en cada paso del camino hacia la victoria o la derrota si quieres jugar el juego de manera efectiva. Trabajando juntos para dominar los retos cada vez más complicados y mejores tus enemigos es lo que hace que el juego tan divertido.

Antes de poder jugar Héroes de la tormenta como un miembro valioso de cualquier equipo, sin embargo, usted tiene que aprender sobre todos los elementos básicos y los procesos que intervienen en el juego cooperativo. Actualmente, Héroes hace que hacerlo mucho más difícil de lo que tiene que ser.

Ver, hasta llegar a nivel 30, el único modo real jugador-contra-jugador modo de juego disponible para usted es "Partida rápida." Como su nombre lo indica, éstos están destinados a ser enérgico divertido, simple, fácil. Mientras que en héroe de la Liga tiene una ventana de tiempo para que el juego realmente empieza a hablar con sus compañeros de equipo y decidir quién va a jugar a lo que los personajes, en Partida rápida que acaba de bucear en derecho. A menos que usted está en una fiesta con Battle.net amigos, no hay manera de tomar decisiones importantes acerca de la composición de un equipo.

omisión de Blizzard aquí limita la capacidad de los jugadores para que se eduquen en los detalles más finos de Héroes de la tormenta, sobre todo si están en una posición en la que sea a) no tiene amigos que juegan el juego, o b) juegan el juego más en serio y regularidad que sus amigos lo hacen. Es, básicamente, tiene que ir con la suerte del sorteo en Partida rápida después Partida rápida hasta que, finalmente, llegar a nivel 30 y puede comenzar a afinar en los matices sutiles de combinaciones de caracteres específicos y equipo colectivo construye.

Así que si te quedas atascado con un equipo lleno de héroes de apoyo, o asesinos, o cualquier otra combinación de menos-que-ideal? Mala suerte! El juego dice. No eres más que a tener que poder a través de éste. Los héroes también niega a sus jugadores una rendición de opción, es decir, cualquier oportunidad de hacer una salida fácil desde una situación frustrante

Este es un movimiento clásico de Blizzard de la peor manera posible.. Es igual que el modo en que obligaron jugadores de Diablo III para moler su camino a través de toda la campaña una vez en un nivel de dificultad muchos encontraron tan fácil que hizo el juego sin sentido y sin interés antes de que pudieran saltar a mejor, modos de dificultad de juego superior.

La decisión creativa para Heroes es doblemente frustrante porque los competidores del juego ya tenían un mejor sistema en el lugar mucho antes de que este juego llegó a estar disponible.

League of Legends, por ejemplo, le permite pre-nivel de 30 jugadores participan en un número de diferentes modos de juego , cada uno con un diferente nivel de seriedad y asumido difícil que se le atribuye. Partidos de Pick ciegos permiten cada miembro del equipo elija al mismo tiempo y permite a los equipos rivales a tener los mismos campeones, que se presta a más de un "todo vale" mentalidad. Proyecto de Pick, por su parte, hace que los jugadores eligen sus personajes en un orden específico y nombra a un capitán de equipo que puede prohibir un puñado de campeones del juego que se aproxima. Esto le permite imitar la forma y el estilo del modo de juego clasificado ferozmente competitivo de Liga mucho antes de que pueda participar realmente en ella, que es una forma inteligente de ayudar a los jugadores a prepararse para lo que está reservado para ellos una vez que alcanzan el nivel 30.

Cualquier juego que ofrece un modo de juego competitivo clasificado debe ofrecer a sus jugadores los medios para tratar de que el modo de salir antes de tener que bucear y empezar a sufrir las consecuencias de ganar o perder. Los héroes no hacen un buen trabajo en eso todavía. Todo el juego tiene que arreglar eso es otro modo de juego el modo-uno que se encuentra entre la diversión despreocupada de Resultados rápidos y sus contrapartes cada vez más combativos en héroe de la Liga.

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