HÉROES DE LA REVISIÓN DE TORMENTA EN CURSO - PODER lucha de Liu Dan

El arco emocional de un Heroes of the Storm partido es, al igual que la ronda en sí, breve y contundente. El alto embriagador de la victoria abrumadora es un marcado contraste con el sentido doloroso, frustrante de la derrota. Salí de cada juego sintiendo bien divino porque de los Héroes de excelentes personajes y combate de la tormenta, o sin valor debido a su mapa y la progresión de diseño profundamente problemática.

Héroes de la tormenta es un homenaje estructurada MOBA de Blizzard a su increíble historia, un mash -up de sus mundos ricos y personajes icónicos fijados encima de los campos de batalla en equipo. Es una divertida mezcla de mundos con un colorido, estilo de arte unificado y un gran sentido del humor. En cada partido, los personajes famosa frase y sobreescribirán secuaces no jugables y otros en los carriles que conducen a las bases de los demás. El camino a la destrucción 'la casa de tu oponente está pintado con la sangre de sus enemigos (y un poco de su propia, sin duda), y es en estos grandes escaramuzas equipo que Héroes de la tormenta encuentra su especialización.

Starcraft, Diablo , héroes de Warcraft, y otros de Blizzard se involucran en peleas en equipo frecuentes, furiosos, y espectaculares donde las habilidades basadas en habilidades, de posicionamiento, de tiempo, y la cooperación son esenciales para aniquilar a los jugadores enemigos. Con cada héroe que juega un papel distinto, y trayendo habilidades únicas a la mesa, hay cientos de increíbles oportunidades para combos basados ​​en habilidades divertidas.

Como Jim Raynor, me encantó convocando a una nave espacial para matar enemigos atrapados por mi compañero de equipo Gazlowe. Nova y Zeratul deambulan invisible a través de cada mapa, se trata de daño alto para recoger a los rezagados que intentaban escapar de la terrible

Kael'thas, que puede deshabilitar grupos enteros en el corto plazo. No importa a mí que yo juego en un partido determinado; Me encantan estos héroes en la misma medida, por diferentes razones. Disfruté aliados curación como Tyrande porque su éxito en la batalla fue el resultado de mantenerme con vida. Choke-golpeando un asistente sobre la cabeza del Diablo es a la vez divertido y un medio útil para, literalmente, entrega, dijo brujo a sus aliados-kill hambre. Como Nazeebo, podría configurar de equipo toallitas masivos con mis diferentes, citaciones terroríficas.

Estas peleas ocurren temprano y con frecuencia, con objetivos basados ​​en mapas obligando a los jugadores en los cuellos de botella brutales en ciertos puntos durante cada partido. Estos compromisos son muy interesantes para ver y un montón de diversión para participar en, pero son también la fuente de los Héroes de desequilibrio inquietante de la tormenta en la alimentación del reproductor.

Eso es algo que voy a explorar más adelante esta semana. Héroes de la tormenta sólo ha acaba de lanzar, y no hay más que ver y experiencia ahora que está en la naturaleza y fuera de beta. Tengo un montón de ideas complejas sobre Heroes of the Storm como un juego competitivo, su mapa y diseño de objetivos, y su modelo free-to-play. Busque más sobre esto pronto como el final, anotaron IGN opinión (y la revisión de vídeo) para los Héroes de la tormenta envuelve.

Mientras tanto, echa un vistazo a IGN Plays Live, donde jugamos Héroes de la tormenta durante dos horas.

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