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Heroes Of The Storm: El Kotaku Revisión por Liu Dan
"Estamos cerrando la brecha", la Nova de pie junto a mí gritaron a través de su radio. "Mantenga sus ojos en el premio!" Pero fue sólo el carácter de decir eso. La persona que juega Nova ya había aceptado la derrota. Todos teníamos. A excepción de la computadora.
"Se acabó", uno de mis compañeros de equipo tecleado un momento después de Nova intentó despertar a nuestros espíritus. "Sí", respondió otro. No querían seguir luchando. Pero no podíamos renunciar, tampoco. Así que en vez todos nos preguntábamos de brazos cruzados por el mapa para una final de unos minutos, esperando a que el equipo enemigo para hacer un último empujón a nuestra base.
De Blizzard, la compañía que hizo Héroes de la tormenta, define el juego como un " luchador héroe. "Pero en realidad, es un MOBA-un género peculiar y poco poblada de juegos que mezclan juntos fragmentos de estrategia y lucha contra los juegos en tiempo real en los partidos ferozmente competitivos de cinco en cinco. A primera vista, los héroes tiene mucho en común con sus predecesores populares League of Legends y Dota 2-juegos que, irónicamente, se inspiraron en versiones muy modificadas de los clásicos juegos de estrategia en tiempo real StarCraft y Warcraft III. Al igual que la Liga y Dota, Héroes enfrenta a dos equipos de criaturas fantásticas de unos contra otros para ver quién puede destruir la base del otro primero. Un edificio en concreto. En Heroes, se llama el núcleo:
ventisca hizo todo lo posible para diferenciar Heroes of the Storm del resto de la manada MOBA, sin embargo. Uno de los más curiosos detalles que noté al principio de mi tiempo con el juego es la forma en que siempre trata de animarte, no importa lo mal que la batalla que nos ocupa está mirando. Los personajes que luchan a tu lado gritarán cosas como: "no te rindas!" O "seguir luchando, la marea está cambiando!" El hecho de que los héroes en realidad no permiten a los equipos rindan espectáculos que Blizzard realmente significa cuando que tiene el juego de decir: no te rindas
Puede ser agradable escuchar el juego entregar un mensaje y un tranquilizador que no suele llegar tan fácilmente a sus compañeros humanos.. Cuando un juego se va muy mal, sin embargo, que comienza a sonar fuera de contacto con la realidad. Como si el juego en sí se está comportando como que un compañero de equipo fuerte encabezado que no acaba de aceptar el hecho de que está perdiendo hasta que la palabra "derrota" es enyesado por la pantalla.
Eso es Héroes de la tormenta en su actual forma- un colorido lío intrigante, de contradicciones aparentes. El juego se sale de su camino para animarte en y convencerte de que estás haciendo un buen trabajo, incluso cuando claramente no lo estás. Su diseño fomenta la colaboración y el trabajo en equipo, pero sus sistemas sociales internas hacen frustrantemente difícil comunicarse y entablar amistad con otros jugadores de manera efectiva. Blizzard ha dicho que quieren que sea un juego más fácil que su competencia más fácil para entrar, más fácil de jugar, más fácil de ver. Pero también quieren que vaya mano a mano con League of Legends como un formidable eSport
Algo parecido a Super Smash Bros. puede ser un juego de mesa para familias y a . Juego de lucha ferozmente competitivo al mismo tiempo, . Pero no creo que MOBAs-que, por naturaleza, son multijugador competitivos en equipo juegos puede ser todo para todas las personas. Muchas de las características que hacen juegos como League of Legends o Dota 2 de la diversión para las personas que los interpretan son precisamente las mismas cosas que los hacen formidable reto para los recién llegados e incomprensible para los extraños.
Héroes de la tormenta a menudo parece como un juego que quiere tener su pastel y comérselo también, en otras palabras. ¿Cuál es increíble y más que un poco loco es que en realidad tipo de obras.
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