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Visualización 3D Con Render por Parth Patel
. 3D imagen mental es que la creación de un generateddrawing equipo que es muy realista, por lo tanto natural que el shouldmarvel espectador, "Es que un dibujo generado por computadora o una fotografía?" Francia El proceso de creación de imagen mental 3D suelen looselydivided en 2 pasos:. creación de modelos y 3D Diseño Exterior
Creación Modelo
Esto implica la creación dentro de la la memoria de la computadora de un 3Dobject que aparece específicamente al igual que el objetivo, objeto del mundo real. The3D imagen mental usos profesionales una o muchas imágenes de la partida o dibujos maybesecond de ella como datos de entrada. aunque la imagen mental 3D inevitablemente professionalcan han especializado en técnicas de redacción y espacial capacidad de conceptualización de un orden superior, Hewill tomar horas, días o meses para formar el elemento apostando por lo quantitydetail está en él Francia El modelo completo generalmente apariencia completamente gris;. conjuntamente, no hay ligera caída en el mismo y que por lo tanto genera noshadows. Los colores de la superficie, la iluminación y las sombras se crean dentro de la secondstep, es decir, la representación.
3D del exterior de
Durante esta etapa la imagen specifiesto profesional mentales 3D el pc finales superficie de cada parte del tema, además, porque theintensity , el color y la posición de las luces surtidos que brillan en las item.samples de acabados superficiales (también conocidos como 'texturas') serían "rojo metálico", "ropa de color beige" y "" .samples de luces serían "musgo verde la luz del día "," centro de atención "y" luz direccional ".
Una vez que el PC tiene textura y la iluminación de datos, pega superficie thedesired termina sobre las superficies aceptables y coloca las luces de intensidad thedesired y color en las posiciones establecidas por el imageprofessional mentales 3D . A continuación, atrae los rayos ligeros de cada luz a su finaldestination. Un rayo puede viajar de un centro de atención a asociar objetos grado, thenbounce fuera del tema en el ángulo de reflexión, golpear a otro objeto, ser mirroredonto un tercero objeto, etc., perdiendo intensidad porque avanza en los lotes trail.once de rayos ligeros se dibujan en este enfoque, la iluminación areally realista del resultado de la partida y sus alrededores, con reflexiones shadowsand (esto se pensó como una "representación fotorrealista ')
Como uno puede pensar, el método de representación consume monumentalcomputing recursos atribuibles a la cantidad terriblemente importante de sunshinerays que deben redactarse. Para hacer una escena que consiste en una vegetación casa encircledby se often10 horas o mucho en el escritorio más rápida. Ifanimation tiene que ser creado, que por lo general requieren veinte fourpictures por segundo, a 10 segundos de animación comprendería 240 imágenes, andalso el tiempo necesario para hacer estas fotos en la PC sería 240 x diez = 2400 horas = cien días! más probable es que en este punto el consumidor Organización WorldHealth necesaria la animación habría perdido la religión dentro de la imagen 3Dmental profesional y se agita a otra persona Mundial HealthOrganization puede hacer el trabajo más rápido.
Debido a los largos tiempos tomados para la representación, no había expiación propósito una para acelerar drásticamente el método. ingenieros de códigos encontrados en duecourse, alguna manera de compartir la tarea de representación entre la idea computers.this múltiples no implica que una vez que se necesitaban 240 cuadros, todos los portátiles trabajaron ona grupo aparte de los marcos. Es silenciosa que incluso un fotograma se trabajó en byThe grupo de computadoras con un resultado que el tiempo de presentación para una framewas menos en órdenes de magnitud.
Un grupo de equipos que trabajo junto para la representación es thoughtas una 'granja de render'.
Por lo general no era posible que la redacción de los servicios a la alineación de una granja de render en su propio maltrato laboral 5, de diez o mucho ofdesktops. Este habitual otra necesidad, una para sistemas a bajo costo de representación; y así como dentro de la instancia anterior había poco tiempo una solución: thenet granja de render
Online Render Granjas
Como habrá adivinado, una tela de granja de render. podría ser una granja de renderizado que se pueda acceder de forma recargable desde cualquier terminal web. como aresult de su en línea es a menudo empleado por una gran cantidad de personas thanassociate granja offline grado, creando todo los muchos offline granja grado asociado comercialmente viablethan.
Pero la experiencia demuestra que no es para siempre una respuesta mentalimage 3D decente . Por el medio, no es tan bajo costo unidos le encantaría que fuera (la experiencia nos lleva a creer que los precios de $ 1.50 por segundo de tiempo electronicequipment).
Otra realidad es que aunque la mayoría en línea renderfarms representación tienen en calculadoras velocidad -line que le indican que lo que se lleva sus horas desktopten los toma únicamente minutos, después de que en verdad les envíe una cosa torender podrás estar seguro de una sacudida. usted tiene que requerir su casa ina cola proceso mismo y esperar a su lado, y que por lo general va a tomar bastante oneand unas 0,5 horas antes de que su tirón viene! ¿Adónde el ahorro de tiempo?
Conclusión México La lema de la historia no es suponer que una granja webrender puede resolver todos sus problemas de recursos informáticos como cuestiones mentalimage 3D. Al parecer, todas las granjas son overbooking en este punto, y va a ser mostlikely algunos meses antes de suficientes nuevos parques heredar estar a reducir thecommon tiempo de espera a un número de minutos.
Contacto
TheCheesy Animation
Ahmadabad,India.
http://www.thecheesyanimation.com/Exterior-Design-&-Rendering.html
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