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3D Rendering Paso a paso Información por Kate Moss
Modelado: el edificio completo fue la escultura en Auto Cad, excepto las arañas, texto en el cristal, la vid y la hierba para 3D Arial Ver
Las arañas y el texto en el vidrio eran cada escultura en casa Chico victimización comandos comunes 3ds Georgia. Para las altas hierbas usé 3ds Georgia home boy pelo piel basado principalmente en un plano típico aplicando elección suave y algunos ruido. La vid se ha creado con el gurú Give tipo enchufable cerámica
Texturas: La mayoría de los materiales de la unidad de área de materiales V-Ray, sin embargo en algunos casos que utilizan un material de mezcla V-Ray como por el compuesto en las paredes o en el suelo con el dibujo de la flor. Esto me permitió manejar completamente diferentes variedades de reflexión para varios elementos de pared o de suelo. ligeros zona de objetos planos unitarios con un material ligero V-Ray asignados, con altos multiplicadores. El vidrio fue creado con la refracción blanco, la reflexión de cuatro centésimas, y unos pocos niebla inexpertos ligero (0,1), y un mapa de ruido de golpe a las reflexiones en las paredes (Fresnel 100% con cero, 5 brillo) de los componentes de acero (con nonagésimo y cero, 95 brillo) En baldosas, que utilizan 3 de múltiples materiales objeto secundario a fin de presentar 3 apariencia completamente diferente con la distinción de color aleatorio (niveles RGB) y las coordenadas aleatorios para evitar la cubierta. p4-cámara no es una cámara física de V-Ray con balance de color ajustado para producir un poco de color cian ligero. La velocidad de obturación está a punto de cinco y f-stop a cuatro. . es conjuntamente una corrección desplazamiento vertical mientras no viñeta, me gusta llegar en en Photoshop tarde
Luces Iluminación de la escena se resuelve con: Medio ambiente: V-Ray cielo (muy fuerte) y un inmediato ligero ( sol, con el factor multiplicador de cuatro, color anaranjado calor) por delante de la cámara. Pesos ligeros V-Ray en cada electrodo de la luz (Aprox. 30 luces, la mayoría con un color amarillo con la excepción de las luces en el piso principal de que la unidad de área de un montón de naranja. Todo unidad de superficie luces conjunto con tienen un efecto sobre la difusa y reflexiva , e invisible, como resultado de {la ligera el sol} emisores ya han conseguido un material ligero V-Ray
Ajustes Rendering:. La victimización render se realizó la V-Ray plug-in de victimización grado asociado luminosidad Mapa con mediana calidad para la iluminación mundo. la caché sol se estableció en 1200 para los rebotes primarios y secundarios. lo último render era 3000 píxeles que era (buena nitidez y menor ruido) con adaptación. mapeo de color se ajusta lineal, a 1,1, 1.5 gamma para instar a una gran cantidad de iluminación en sus áreas de Bird Vista 3D
Entiendo esto a menudo no es un flujo de trabajo lineal, sin embargo esto me proporciona la resolución más sencilla dentro del estado de cosas.
Contacto
La Cheesy Animación
Ahmedabad, India.
http://www.thecheesyanimation.com/3D-Flythrough.html
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