Animación 3D en los cines por Annie Leibovitz

La partida excitinginitial de animación en 3-D en el cine esencialmente comenzó con Tron en 1982 y en el mismo año, Star Trek II donde la animación 3-D fue utilizedin paisajes patrón. Pixar luego introdujo el 100 por ciento animationonce primaria 3-D se descargan aventuras de André y tom tonto en 1984. El video musical desperatestraits en 1985 fue el principal de su tipo totalmente 3-D no segregación socio y 2 años más tarde Tin Toy ganó un honor porque la mejor explotación animatedshort realista especie humana 3D Flythrough

Varios animaciones different3 D fue dado de alta después sobre consiguientes pocos años, introducinganimated partes orgánicas, bocas animadas convincentes con el habla sincronía andnaturally Jurassic Park en 1994, con sus 3-D dinosaurios animados . la gran hitbut fue Toy Story en 1995 y por lo tanto el comercio de 3-D fue prácticamente startedwith su desatar. Pixar, que descargó, en poco tiempo tenía la competencia de información fromPacific fotos una vez que se descargan Homero y después su secondfilm Ant los creó mayor competidor del Pilar.

Como altogetherindustries todo el mundo necesitaba una parte de la acción de animación 3-D y from2006, trece diferentes animaciones fueron dados de alta en el mismo año, allfrom totalmente diferentes empresas dentro de la industria. el primer paso fue fromfilm para comprar Pixar a cabo una vez que la semi-fallido 3-D Chicken Little de Disneycreated les nota que así lo quieren Pixar de animación. técnicas agradables wereincorporated por todos, sin embargo algunas de las técnicas que fallan miserablemente, animaciones ensuingfrom extraordinariamente sensibles a las versiones extraordinariamente horrible.

Pixar sigue siendo oneamong los principales animadores de 3-D dentro de la industria del cine y siguen el rulesin fabricación de una nueva animación en 3-D de la marca de tal alguna manera que es payinghomage a argumentos de venta.

• El personal de Pixar canpitch su plan para el equipo de eventos y que pueden probar y ver las posibilidades de inicio y por lo tanto la calidad del concepto.

• Redacción de atext Tratamiento que realmente no es más que un breve documento que resume la mostplan dado, la búsqueda de un equilibrio entre las potencialidades abiertas e ideas sólidas para becrammed en los artistas de storyboard.

• Los storyboardartists cada reciben páginas del guión y sacar una versión de la revista a mano de theirinterpretation de la película.

• Voz pitchingand carrete creando puede comenzar y es crucial en la provisionalidad de la secuencia de thepages de la narración y los actores puede lanzar versiones variadas de voces andemotions para inducir el tono adecuado.

• El academicdepartment utilizan su creatividad para formar arte sacro por ejemplo, el charactersmeasure utilizado en la acción el peso ligero en las escenas, la planificación de los conjuntos, propsand aspecto visual.

• Personajes, apoyos y establece medidas cuadrado articulado y esculpido ya sea a mano andscanned tridimensional o directamente modelados en el PC en 3-D. totallydifferent "afirma" medida cuadrada empleado por el animador formcharacters mover y uno de los personajes tendrán bastantes 100 avers dentro del facealone.

• A continuación la medida setssquare incorporado 3-D para comprender la visión de la atmósfera inmaking un mundo presuntiva.

• La historia traducida iscurrently en escenas y choreographcharacters tripulación que emplean una cámara virtual en la captura de las emociones y los puntos de la historia ofevery escena tridimensional.

• Por último, el shotis animada ni por la pintura o el dibujo porque es históricamente donebecause los personajes, diseño , movimientos choreograph apoyos, ya se crea el sonido y de diálogo, paquete de Pixar de animación está acostumbrado Actualmente expresiones andfacial arquitectónica 3d flythrough

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La Animación Cheesy

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