varios años desarrollando la obra maestra épica Diablo 3 por Zhang Yan

Wang Dongfeng introdujo Road, Forgame ha introducido sucesivamente 20 juegos de equilibrio, juegos de equilibrio 10 más alta del agua de recarga mensual de más de diez millones de dólares, de los cuales la comprensión 2, expedición héroe, fantasía Feixianguan mortal, muy borracho Journey y otros jugadores del juego de bienvenida, Forgame de jugar una buena reputación también hace sus productos más ligero que otros juegos tienen un compromiso con el cliente más fuerte.

cadena de desarrollo de juegos industria de los videojuegos es el núcleo de la sostenibilidad de juego de alta calidad la capacidad de producción para garantizar la estabilidad operativa de la propia empresa; mientras que el ancho de los canales de operación para asegurar sus productos son capaces de proporcionar altos ingresos de la llave. Tráfico tendencia del mercado interno hacia productos de plataforma individuales descentralizadas en el mercado no puede satisfacer las necesidades, además de Diablo 3 itemson una sola plataforma, sino que también aumentará los factores incontrolables y riesgos operacionales.

En el juego "rápido alimentos "de la tendencia, la industria apareció en las reglas tradicionales y un nuevo concepto de la confrontación. Por un lado, ha sido ampliamente buscados después de los jugadores y los operadores turísticos de gama veterano durante muchos años bajo ataque, los dos pilares de la llamada de Activision Blizzard de las ventas de productos para servicio y el número de suscriptores de World of Warcraft se reducen sustancialmente. Y el tiempo que consume durante varios años desarrolló la obra maestra épica de Diablo 3, cuenta actualmente con una pérdida total del pico de población partida de casi el 85%. Mientras tanto, el entorno de mercado "nuevo concepto" generó Forgame "de bajo riesgo, sostenible" estrategia de desarrollo comenzó a acumular ventaja.

Juego de Luz ha el "elemento de comida rápida" determina su grado de plasticidad, Wang Dongfeng llevó Forgame innovación constante, lanzamiento de producto con éxito al seguir para asegurar un ingreso estable. En un solo párrafo para garantizar la rentabilidad del producto basado en la seguridad de que los nuevos productos pueden disminuir en su ciclo de vida antes de que el "sucesor". Forgame Presidente del Grupo y CEO Wang Dongfeng, dijo, "no se basa en un solo juego, pero el éxito de la cadena de producción para construir estrategias de negocio sostenibles que pueden reducir eficazmente el riesgo de los ingresos corporativos."

Forgame adoptaron la "multi-plataforma conjunta, grandes jugadores cubiertos" enfoque, en una plataforma operativa fuerte tiene 91wan sobre la base de la cooperación con los cien plataformas intermodales, incluyendo Tencent, Baidu, 360,4399, pps y muchos plataforma operativa de cien millones de nivel, una amplia gama de usuarios para importar canales para el producto para obtener más vitalidad. Compañías de juegos de luz en el desarrollo y el funcionamiento de toda la gama de control de la dirección, es su capacidad para seguir produciendo juegos de bajo riesgo de la premisa. Para comprender los cambios en el mercado, la comprensión de las necesidades del usuario, y de acuerdo a los datos del mercado ajustar rápidamente la planificación y funcionamiento de las empresas de juego para reducir el riesgo de producción es el juego de una condición importante

Forgame eficiente R &.; La productividad del equipo de D es la causa principal de reducir significativamente el riesgo de mercado. Productor senior y el equipo tiene que ser capaz de analizar rápidamente el mercado en un corto tiempo, la demanda y la producción en línea con las expectativas de los jugadores de la Espada Alma Gold juego. Mortal productor comprensión de 2 estrellas Yang Tao, dijo: "Los buenos juegos se cambian, pero los cambios deben permanecer orientados y eficiente." Él dijo, "la comprensión mortal 2 para comercializar el principio, cuando el primero abrir un grupo de servidores, para entender las necesidades del usuario, después del ajuste, además de un grupo de servidores ...... en el plazo más breve posible de tiempo, el proyecto equipo será el juego de los datos de los indicadores se elevan a cerca de la perfección, se inició un lanzamiento a gran escala.